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Autres informations produit Le pharaon Ramsès a caché ses précieux trésors sous 47 somptueuses pyramides. Mais hélas, il est tellement étourdi qu'il ne se souvient plus où il a enterré chacun d'entre eux… Une chance que vous soyez là pour l'aider! Déplacez les pyramides, mémorisez les passages et retrouvez les fabuleux trésors de Ramsès! Inclus une variante expert: découvrez aussi le mystère de la pyramide dorée! Mais prenez garde à la momie.. Contenu/Présentation 47 pyramides en plastique, 48 jetons, 1 plateau de jeu, 30 cartes, 1 règle du jeu.
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Le vainqueur est le joueur qui a contraint les 4 samouraïs de son adversaire à l'immobilité totale. L'adversaire se trouve donc en iki zumari (asphyxie), soit parce qu'il est dans l'impossibilité d'avancer du nombre de cases autorisé, soit parce qu'il ne peut emprunter la direction imposée, ou … les deux à la fois. Mais attention! Un joueur ne peut être mis en iki zumari si 3 de ses samouraïs se trouvent encore sur les cases de départ shiro. Il est donc inutile, par exemple, de mettre son adversaire en iki zumari en début de partie, quand celui-ci a encore 3 samouraïs sur ses cases shiro. Chaque joueur peut essayer d'éviter l' iki zumari en faisant revenir volontairement ses samouraïs par les cases shiro de son camp. Dans ce cas, il annonce shiro et donne le choix de la direction à son adversaire, qui doit toutefois respecter le nombre de cases franchies. Partie nulle: Si un joueur n'a pas d'autres possibilités que celles de mettre l'adversaire en iki zumari alors que celui-ci n'a pas deux cases shiro libérées, il y a partie nulle.