La Maîtresse Des Codes
0 de l'année 2020, j'ai découvert avec joie et émerveillement le magasin aux 2 balais. A l'extérieur, il y avait une affiche carrément top actualité, sur le port du masque, à la sauce Potter. L'affiche (au dessus de la porte) n'est malheureusement pas dispo à la vente, c'est […] Marque-page code CHAMPION 1 octobre 2020 Si vous ne connaissez pas le code CHAMPION, qui aide les élèves à se corriger, je vous invite à aller découvrir le géniallissime travail de Farfa Dezecolle. Il existe déjà pleins de versions différentes de son travail, sur son blog et parfois chez d'autres enseignants. La maitresse des moldus en. J'ai apporté ma petite touche personnelle en mettant en […] La Maitresse à Poudlard Laura, professeur des écoles pour la 7ème année, j'ai dû me résoudre à passer le concours chez les moldus, vu que Poudlard ne recrutait plus. Ma petite expérience: 2013-2014: Contrat C2 en CM2. 2014-2015: PES en Moyenne section. 2015-2017: ZIL pendant 2 ans. 2017-2018: CM1-CM2 Harry Potter. 2018-2019: CP-CE1 en retour de congé parental.
La Maitresse Des Moldus
❺ Le terrain • Les cerceaux sont accrochés aux buts de foot. • On entoure les cerceaux d'une ligne tracée à deux mètres = la zone d'en-buts, où seul le gardien peut y rester. Les batteurs peuvent seulement y récupérer le cognard, mais pas tirer avec. ❻ Le déroulement de la partie • Les joueurs se placent sur la ligne du fond de terrain. • L'arbitre place les balles au milieu (le souaffle et les deux cognards). Lorsqu'il dit " à vos balais ", les joueurs attrapent les balles correspondant à leur poste et commencent à jouer. La maîtresse des codes. • Après avoir attendu que le jeu démarre, l'arbitre dit " le vif d'or fait son entrée ", et celui-ci coure dans le terrain. Lorsque le souaffle tombe au sol, il revient aux adversaires. On ne peut intercepter le souaffle que pendant une passe. • Lorsqu'un batteur touche un joueur, celui-ci est pétrifié pendant au moins 10 secondes et doit lever sa main et attendre qu'un adversaire le touche pour en plus être immobilisé. • Si le jeu dure, les joueurs peuvent se relayer.
Classe HP4 - Laclasse. Article invité rédigé par Sylvie du site Storytelling2 à l'école. Les classes Harry Potter sont nombreuses à voir le jour depuis quelques temps. La presse s'en empare en montrant les bienfaits et l'émulation de cette organisation. Tout tourne autour des héros et donne un thème de travail motivant. Toutefois, certaines conditions sont à respecter pour ne pas créer l'essoufflement et la lassitude d'une part, et un esprit de compétition qui créerait une mauvaise ambiance de classe d'autre part, ce qui est l'inverse de l'effet recherché. Voici donc une sélection d'articles pour travailler autour d'Harry Potter dans différentes disciplines sans pour autant en faire le sujet de l'année scolaire entière. La maitresse des moldus. 1. Classe HP5 - LA CLASSE DE JJONET. Bonjour à toutes et tous, Je vais vous présenter aujourd'hui, comment j'ai transformé ma classe en Poudlard grâce à quelques objets. Je tiens à préciser que je me suis inspiré de la saga HP pour les créer mais que j'ai ajouté ma petite touche personnelle.