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Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête " Chasse au trésor: Equipement de l'école du Loup ". Vous partez à la recherche des schémas qui vous permettront de fabriquer les armes et l'armure de l'école du Loup. Activation: Notes bien conservées de Hieronymus Condition: Terminer la quête « Epées et ravioles » + Accès à Kaer Morhen Récompense: Schémas d'équipement de l'école du Loup (Armure complète + épées) A Novigrad, rendez visite à Hattori et achetez-lui les notes biens conservées de Hieronymus à propos du Sorceleur Elgar (image1-2). Les Ruines De La Forteresse Banque d'image et photos - Page 7 - Alamy. Lisez ensuite ce document depuis votre inventaire de quête pour faire apparaitre les différents éléments sur votre carte. A partir de là, rendez-vous dans la région de Kaer Morhen puis partez en direction de la tour de guet détruite située au Sud (image3). Là-bas, grimpez à l'échelle puis fouillez le coffre situé sur la plateforme, lisez ensuite le document trouvé à l'intérieur pour mettre vos objectifs à jour (image4).
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Là-bas, débarrassez-vous des spectres dans la cour avant de fouiller le cadavre gisant dans les ruines carbonisées, sur ce dernier, vous trouverez le schéma de l'épée en acier de l'école du Loup (image11). Cet objet en votre possession, lisez le journal de Varin puis partez en direction de la tour de guet située loin au Nord de la région (image12). Fouillez les ruines de la forteresse près du phare chambery metropole. Une fois arrivé à destination, passez sous l'arche et éliminez le spectre qui rôde dans les environs (image13). Il vous suffira ensuite de fouiller le cadavre situé près de la tour pour récupérer le schéma de l'épée en argent de l'école du Loup et ainsi mettre un terme à la quête (image14).
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↑ Marie-Pierre Baudry, « Les fortifications des Plantagenêts en France », Dossiers d'archéologie, n o 404, mars/avril 2021, p. 34 ( ISSN 1141-7137). Voir aussi [ modifier | modifier le code] Articles connexes [ modifier | modifier le code] Tour d'Ordre Château de Portchester Richborough Douvres Liens externes [ modifier | modifier le code]
Fouillez la tombe du sorceleur George La tombe du défun George se trouve à la Grotte du Fléau des dragons. L'entrée est gardée par de nombreuses Endriaques ouvrières et guérrières de niveau 9 à 11. Les pauvres créatures mortes dans la forêt auront vites fait de vous montrer l'habitat de ces bestioles ideuses. Selon d'où vous venez, vous tomberez peut être nez-à-nez avec un Wyvern de niveau 9. Suivez le marqueur d'objectif pour vous engouffrer sous la montagne. Une porte à l'encadrement de pierre indique la voie. Prenez votre temps pour explorer de fond en comble les pièces car certains coffres contiennent des schémas rares tant pour des pièces d'armure que pour des potions. Attention les sous-bassements sont infectés de spectres de niveau 7 à 9 mais surtout d'une créature impressionnante par sa taille: un Leshen de niveau 20. Fouillez les ruines de la fortoresse près du phare . Avant de la rencontrer vous serez obliger de pulvériser cette section du mur qui se situe à mi-chemin de votre objectif initial. Prêtez attention à votre oxygène ici bas, car des odeurs de gaz nauséabandes flottes dans les airs.
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