Théorie Du Galop 6 | Maison À Vendre Reyrieux 01
"Dans la vie, aucune heure ne se perd tant qu'on est à cheval". Quiz Théorie galop 6 - Chevaux, Equitation. - Winston Churchill AVERTISSEMENT SUR LE COPYRIGHT Toutes les images présentes sur le site Cheval sont la propriété de leurs auteurs et éditeurs. Toutes ces reproductions sont présentées dans les buts d'informer, de divertir, de partager et non dans un but commercial. Cependant, si auteurs et éditeurs souhaitent les voir supprimées, cela sera fait dès leur demande. N° d'enregistrement à la CNIL: 863362.
Théorie Du Galop 6.1
nouveau programme des galops applicable au 1er septembre 2012 décompose le Galop 6 en 5 modules: THEORIE Galop 6 CONNAISSANCES GENERALES: * Expliquer les critères de jugement des mouvements d'une reprise de dressage Club. * Expliquer les allures artificielles ou défectueuses. * Citer les critères de qualité ou les défauts des allures. * Expliquer les notes d'ensembles et leurs critères de jugement. * Définir la mise sur la main et l'impulsion. * Définir le galop à faux et ses qualités. * Citer les principaux enrênements de travail monté: expliquer le but de leur usage et leurs effets. * Citer les noms des principaux obstacles de Cross. CONNAISSANCES DU CHEVAL: * Décrire le pied et la ferrure. * Lister les principales maladies du cheval et leurs symptômes. * Expliquer les variations des besoins alimentaires du cheval en fonction de différents facteurs à prendre en compte. * Évaluer l'état corporel d'un cheval (embonpoint, maigreur). * Nommer les étapes du travail du maréchal-ferrant. Théorie galop 6. * Expliquer les grandes étapes de la reproduction de la saillie au sevrage.
Théorie Du Galop 6 Minutes
* Le mener en main au trot quelques foulées. * Déplacer ses épaules ou ses hanches un pas minimum, à partir de l'arrêt. * Déplacer la tête du cheval ou du poney à droite et à gauche, en haut et en bas. * Mener son cheval ou son poney en main en enchaînant des courbes serrées au pas des deux côtés. * Reculer avec lui droit sur quelques foulées. * Déplacer ses épaules ou ses hanches sur plusieurs pas. Théorie du galop 6 film. * Marcher en main quelques foulées en conservant un contact moelleux et permanent sur les deux rênes. * Faire reculer son cheval ou son poney en restant à distance. * Faire venir le cheval vers soi. * Obtenir une flexion latérale de l'encolure des deux côtés. * Trotter en main sur des lignes droites et des courbes larges. * Franchir des embûches simples au pas: type flaques, bâches, plans inclinés, pont de van ou de camion… * Présenter seul un cheval en main au pas et au trot. * Longer un cheval détendu au pas, au trot et à l'arrêt. * Apprendre à utiliser les longues rênes sur le cercle au pas.
A PIED • Longer aux trois allures mon cheval, • Déplacer le cercle à la longe, • Faire sauter un petit obstacle à mon cheval à la longe, • Marcher et trotter mon cheval sur le cercle et changer de main EN CROSS • Sauter divers profils d'obstacles d'extérieur, • Etre stable sur des sauts et des mouvements de terrain, • Conduire et maintenir une vitesse régulière et contrôlée sur des sauts simples, • Enchainer un parcours de cross. LES CONNAISSANCES • Les critères de jugement d'une reprise de dressage, • Les allures artificielles ou défectueuses, les critères de qualité ou de défaut des allures, • La mise sur la main et l'impulsion, • Le galop à faux et ses qualités, • Les principaux enrênements de travail monté, • Le nom des principaux obstacles de cross, • Le pied et la ferrure, • Les différentes maladies du cheval et leurs symptômes, • Evaluer l'état corporel d'un cheval, • Les étapes du travail du maréchal ferrant, • Les étapes de la reproduction, • La démarche d'identification, • Le mécanisme du reculer.
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