Générateur De Sudoku
La fonctionnalité ( Jouer en mode détaillé) vous permet de gérer les candidats marqués en mode manuel ou automatique.
Générateur De Sudoku Para
Puzzles de Sudoku 4 × 4 pour les enfants et les débutants Le sudoku 4 × 4 est une version simple du sudoku normal avec une grille de 9 × 9. Les enfants et les débutants adorent le sudoku 4 × 4. Ils peuvent apprendre la logique du jeu pour résoudre le sudoku. Générateur de sudoku. Les sudoku 4 × 4 suivants sont téléchargeables et imprimables gratuitement. Les débutants doivent d'abord consulter les règles du Sudoku et le didacticiel de résolution de Sudoku sur notre site Web.
Générateur De Sudoku Puzzles
4/5 (2 avis) Snippet vu 24 172 fois - Téléchargée 34 fois Contenu du snippet Ce petit programme génère une grille de sudoku (puzzle de nombre japonais) ainsi que sa solution, avec un algorythme assez rudimentaire puisque qu'il est basé sur une serie d'essais avec des nombres aléatoires, en général il propose une solution en moins de 5 minutes. Bon jeu. Grilles de sudoku jouables gratuitement en ligne | Foxy Sudoku. PS: on peut changer la difficulté en faisant varier le pourcentage de cases cachées, ainsi que la taille de la grille. Source / Exemple: package; import; /** This is a free Sudoko generator using a brute force algorythm. Random numbers are tested in a the row, the colums and the square until all the grid is completed. @author * / public class SudokuGen { private static final int INITIAL_VALUE = -1; private static short COLS = 9; private static short ROWS = COLS; private static final int PERCENT_HIDDEN = 85; static List randomList = new ArrayList(); Create a SUDOKU Grid @param args public static void main(String[] args) { int[][] grid = new int[ROWS][COLS]; int nbTry =0; initGrid(grid); long start = rrentTimeMillis(); while(!
Générateur De Sudoku
Codes Sources A voir également
getTabValeurs(tabValeurCase); if (param == 'b') //backtrack //on recupere la valeur de la case pointee nb = grille[col, ligne]. getValeur(); //on rend cette valeur interdite dans le tableau de valeurs de la case grille[col, ligne]. Générateur de sudoku puzzles. setVrai(nb); //on met a jour le tableau de la case dans cette fonction grille[col, ligne]. getTabValeurs(tabValeurCase);} //boucle tant que l'on n'a pas trouvé un chiffre convenable pour la case while (p == false) tabFull = true; //On verifie s'il reste des solutions possibles pour la case, dans son tableau: if (tabValeurCase[i] == false) tabFull = false;} //si le tableau de valeurs utilisees de la case n'est pas plein: if (! tabFull) checkTab = false; // on choisit un chiffre disponible dans la liste de valeurs de la case: while (! (checkTab)) nb = (1, 10); if (tabValeurCase[nb - 1] == true) checkTab = false; else checkTab = true;} //on verifie si le nombre choisit n'est pas dans la colonne, dans la ligne ou dans le carre checkRow = notInRow(nb, ligne, col); checkCol = notInColumn(nb, ligne, col); checkSquare = notInSquare(nb, ligne, col); p = checkTab && checkRow && checkCol && checkSquare; if (!
Zéro sinon. Mises bout à bout, ces quatre notes nous permettent de déterminer le niveau de difficulté de la grille suivant ce tableau: Difficulté Notes Débutant 1000 Facile 2000 Moyen 2100, 2200, 3000, 3100, 3200 Difficile 4*** où la somme *** est inférieure ou égale à 2/4 Expert 4*** où la somme *** est supérieure où égale à 3/4 5*** où la somme *** est inférieure ou égale à 2/4 Diabolique 5*** où la somme *** est supérieure où égale à 3/4 6*** Retour en haut