Statistiques 1ÈRe S : Exercice De MathÉMatiques De PremiÈRe - 722353 – Nostromo Jeu De Plateau Technique
En moyenne, les employés ont pris 2 jours de congés en juin. 2. Variance, écart type Définitions n° 2: On appelle variance d'une série statistique, la moyenne des carrés des écarts entre les valeurs observées et la moyenne de la série. On la note V V. On a: V = n 1 × ( x 1 − x ‾) 2 +... + n p × ( x p − x ‾) 2 N V = \frac{n_1 \times (x_1 - \overline{x})^2+... + n_p \times (x_p - \overline{x})^2}{N} On appelle écart type d'une série statistique, la racine carrée de la variance de cette série. On le note σ \sigma. On a: σ = V \sigma = \sqrt{V} L'écart type s'exprime dans la même unité que la variable étudiée. L'écart type est un indicateur de dispersion de la série autour de la moyenne. Plus l'écart type est petit, plus les valeurs de la série sont proches autour de la moyenne. Exercice Statistiques : Première. Inversement un grand écart type signifie que les valeurs sont éloignées les unes des autres. Propriété: On peut calculer la variance: V = n 1 x 1 2 +... + n p x p 2 N − x ‾ 2 V = \frac{n_1x_1^2 +... + n_px_p^2}{N} - \overline{x}^2 V = 10 × 0 2 + 9 × 1 2 + 5 × 2 2 + 6 × 3 2 + 3 × 4 2 + 4 × 5 2 + 0 × 6 2 + 1 × 7 2 38 − 2 2 = 280 38 − 4 ≈ 3, 37 V = \frac{10 \times 0^2 + 9 \times 1^2 + 5 \times 2^2 + 6 \times 3^2 + 3 \times 4^2 + 4 \times 5^2 + 0 \times 6^2 + 1 \times 7^2}{38} - 2^2 = \frac{280}{38} - 4 \approx 3, 37 σ = V ≈ 1, 84 \sigma = \sqrt{V} \approx 1, 84 II.
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Donc Q 3 = 3 Q_3 = 3. Interprétation: au moins 75 75% des salariés a pris 3 jours de congé ou moins. L'écart interquartile est: Q 3 − Q 1 = 3 − 0 = 3 Q_3 - Q_1 = 3 - 0 = 3 L'écart interquartile est un indicateur de dispersion de la série autour de la médiane. 3. Diagramme en boîte Afin de pouvoir résumer les indicateurs et facilement comparer deux séries, les résultats peuvent être représentés graphiquement à l'aide d'un diagramme en boîte.! [Diagramme en boîte]( =400x) III. Exercice statistique 1ere s second. Utilisation de la calculatrice Avec une calculatrice Casio Pour saisir les données, sélectionner l'icône S T A T STAT puis saisir les x i x_i dans L i s t List 1 1, les n i n_i dans la liste L i s t List 2 2. Pour calculer les paramètres, activer les sous-menu C A L C CALC avec F2 puis S E T SET avec F6. Indiquer L i s t List 1 1 sur la ligne 1 1 V a r Var X l i s t Xlist et L i s t List 2 2 sur la ligne 1 1 V a r Var F r e q Freq. Taper E X I T EXIT puis sélectionner 1 1 V A R VAR avec F1. Avec une calculatrice TI Pour saisir les données, appuyer sur la touche s t a t s stats, puis choisir le menu E D I T EDIT et saisir les x i x_i dans la liste L 1 L1, les n i n_i dans la liste L 2 L2.
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J'ai toujours eu des difficultés avec les algorithmes, surtout pour les écrire dans ma calculatrice... J'ai cependant fait la question 1 (même si je ne sais pas si c'est juste), mais je suis totalement bloquée pour les suivantes: 1. Calculs des premiers quartiles des listes 1 et 2: a. Liste 1: Effectif: 8 Valeurs rangées dans l'ordre croissant: 18 / 22 / 24 / 25 / 26 / 27 / 29 / 29 Le premier quartile est la plus petite valeur Q1 d'une série (rangée en ordre croissant) telle qu'au moins 25% de l'effectif lui soit inférieur ou égal. Q1 = 8/4 Q1 = 2ème valeur Q1 = 22. b. Liste 2: Effectif: 6 Valeurs rangées dans l'ordre croissant: 18 / 19 / 24 / 25 / 26 / 27 Q1 = 6/4 Q1 = 1, 5 On arrondit à la valeur au-dessus, soit la 2ème. Q1 = 19. 2.??? Je ne sais pas si mes calculs sont faux, si ma manière de procéder est mauvaise, si je n'ai pas compris ou si je passe à côté d'une erreur bête, mais je ne vois rien à observer... Exercice statistique 1ère section jugement. Ce qui me bloque totalement pour la suite de l'exercice. Pouvez vous m'aider s'il vous plaît?
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Ce coefficient est défini par:, où est obtenue de la façon suivante: on considère tous les couples d'individus de la série. On note 1 si les individus i et j sont dans le même ordre pour les deux variables considérées (ici et). On note -1 si les deux classements discordent (ici et). est la somme les valeurs obtenues pour les couples distincts. Montrer que est compris entre -1 et 1 et qu'il est d'autant plus proche de 1 que les classements sont semblables. Calculer pour les données dont on dispose. Exercice 12: On considère un échantillon de 797 étudiants d'une université ayant obtenu le DEUG. Exercice statistique 1ère semaine. On étudie le lien entre l'age d'obtention du Bac (variable Y), à 4 modalités (moins de 18 ans, 18 ans, 19 ans, plus de 19 ans), et la durée d'obtention du DEUG (variable X), à 3 modalités (2 ans, 3 ans, 4 ans). On a la table de contingence ci-dessous: X Y Moins de 18 ans 18 ans 19 ans Plus de 19 ans 2 ans 84 224 73 3 ans 35 137 75 27 4 ans 59 34 16 Contactez-nous A propos de nous On recrute Rechercher dans le site Politique de confidentialité Droit d'auteur/Copyright Informatique Blog Tuto Excel Tuto Python Tuto Word Modèles Excel Modèles Word Comptabilité Economie Marketing Management Gestion Statistiques Finance Commerce Electronique Electricité Formations Pro.
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Dans tout le chapitre, on étudiera en exemple la même série statistique qui résume dans le tableau suivant le nombre de jours de congé posés par les 38 salariés d'une entreprise au cours du mois de juin: Jours de congés 0 1 2 3 4 5 6 7 Effectifs 10 9 I. Moyenne et écart type On considère la série statistique définie par le tableau suivant: Valeurs x 1 x_1 x 2 x_2... x p x_p n 1 n_1 n 2 n_2... n p n_p On note N N, l'effectif total: N = n 1 + n 2 +... Statistiques 1ère S : exercice de mathématiques de première - 722353. + n p N = n_1 + n_2 +... + n_p 1. Moyenne (rappels) Définition n°1: On appelle moyenne d'une série statistique le nombre noté x ‾ \overline{x} et défini par: x ‾ = n 1 × x 1 +... + n p × x p N \overline{x} = \frac{n_1 \times x_1 +... + n_p \times x_p}{N} Exemple: x ‾ = 10 × 0 + 9 × 1 + 5 × 2 + 6 × 3 + 3 × 4 + 4 × 5 + 0 × 6 + 1 × 7 10 + 9 + 5 + 6 + 3 + 4 + 0 + 1 = 76 38 = 2 \overline{x} = \frac{10 \times 0 + 9 \times 1 + 5 \times 2 + 6 \times 3 + 3 \times 4 + 4 \times 5 + 0 \times 6 + 1 \times 7}{10 + 9 + 5 + 6 + 3 + 4 + 0 + 1} = \frac{76}{38} = 2.
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Démontrer la formule de Koenig pour la variance:. Exercice 2: Soit une série statistique de taille n, classée suivant la partition. On noterespectivement l'effectif, l'effectif cumulé et l'amplitude de la classe. Soit la première classe contenant au moins 50% des effectifs cumulés. Démontrer que l'on peut approcher la médiane par interpolation linéaire:. De façon analogue, trouver des formules approchées pour les premier et troisièmes quartiles. Exercice 3: Au poste de péage, on compte le nombre de voitures se présentant sur une période de 5mn. Sur 100 observations de 5mn, on obtient les résultats suivants: Nombre de voitures 6 11 Nombre d'oservations 20 Construire la table des fréquences et le diagramme en bâtons en fréquences de la série du nombre de voitures. Calculer la moyenne et l'écart-type de cette série. Statistiques | Exercices maths première S. Déterminer la médiane, les quartiles et tracer le box-plot. Etudier la symétrie de la série. Exercice 4: On donne la série unidimensionnelle suivante, correspondant à la répartition des entreprises du secteur automobile en fonction de leur chiffre d'affaire en millions d'euros.
Pour calculer les paramètres, appuyer sur la touche s t a t s stats, choisir le menu C A L C CALC puis sélectionner S t a t s Stats 1 − V a r 1-Var. Saisir L 1 L1 dans L i s t List et L 2 L2 dans F r e q L i s t FreqList (ou taper L 1, L 2 L1, L2 pour les anciens modèles) et appuyer sur e n t e r enter. Toutes nos vidéos sur les statistiques en 1èrees @ youtube
Fondateur de Nostromo Editions, auteur. Passionné de jeux depuis les années 70 (pour ne pas dire toujours), François tombe très rapidement dans les jeux de plateau, jeux de stratégie, jeux de rôle et cartes à collectionner. Très vite il commence à créer ses propres jeux. Aujourd'hui il possède une centaine de prototypes dont certains furent édités par le passé: Symbioz, Guerre et Frontière, Gnome's War et plus récemment le jeu de La petite Mort basée sur la BD de Davy Mourier. Aujourd'hui, il désire éditer ses créations et prend les commandes de Nostromo Editions.
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Aussi, je souhaite partager avec vous quelques-unes de mes pensées et interrogations du moment. En principe, deux jeux dans le même univers peuvent se ressembler. Même background, même intrigue, mêmes protagonistes. Mais là, c'est quand même un peu fort car leur jeu aurait pu au moins s'appeler « Alien le 8e passager », par exemple... Mais non, c'est quasiment le même nom, mais aussi le même mode de jeu, le même but, les mêmes moyens pour y parvenir: les similitudes sont extrêmement troublantes et nombreuses. Elles ont été largement analysées par la communauté ludique: il semble bien que mon jeu ait servi de base et ait été développé sans mon autorisation. Wonderdice annonce une foultitude de nouveautés à venir, avec licence, sans licence, avec des nouveaux auteurs, des projets de Crowdfunding... avec tant de jeux que cela dans les tuyaux, pourquoi s'entêter et risquer un procès avec moi? Pourquoi continuer à alimenter une très mauvaise image d'éditeur avec le jeu Nostromo? Le fait d'acheter une licence vous autorise-t'il pour autant à développer puis éditer le jeu de quelqu'un sans son accord?
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Aujourd'hui, Wonderdice sort un jeu appelé Nostromo, qui reprend, au bas mot, 80% des mécaniques de celui de François, sans parler du nom et du thème. En résumé, ces gens-là ont été en contact avec l'auteur, ont eu le proto du jeu dans les mains, ont bossé dessus pendant des années, sortent aujourd'hui le jeu sous même nom et affirment qu'il s'agit d'une simple coïncidence... Éditer des jeux, c'est mon boulot. Une partie de ce dernier consiste à transformer le projet d'un auteur en un produit viable correspondant aux attentes du marché. Cela implique souvent une réécriture des règles, quelques changements, ajouts ou retraits dans les mécaniques de jeu ou le matériel, etc. Tout ceci se fait en général en bonne entente avec l'auteur: échanges d'idées, propositions et contre-propositions, tests et retests, changements et retours en arrière, etc. Plus, bien sûr, dans le cas de François, les restaus et les coups à boire, parce que bon, on n'est pas des bêtes non plus. Tout cela pour vous dire une chose: Un prototype initial et un jeu final sont très souvent différents.
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Immergez‑vous au cœur de l'histoire d'un des films de SF les plus emblématiques du cinéma, et essayez d'en changer la fin. Le 1er août prochain, Ravensburger lancera aux États‑Unis le jeu de plateau Alien: Fate of the Nostromo, jeu de stratégie collaboratif (jusqu'à cinq joueurs) qui vous met dans la peau de l'équipage du Nostromo. Les connaisseurs auront reconnu le vaisseau du film Alien de Ridley Scott, infiltré par une immonde bestiole qui tue un par un tous les membres à bord, sauf Sigourney Weaver. Jouer le film Le jeu donne l'occasion de changer la fin de l'histoire avec la possible survie de tous les membres de l'équipage. « Le but est de jouer le film, explique le concepteur Scott Rogers. Je voulais m'assurer que les exceptionnels tension et frissons du film ‑et c'est pourquoi on l'aime encore aujourd'hui‑ étaient dignement représentés dans le jeu. Donc, bien sûr, le but est de créer ces moments de tension alors que vous vous activez dans le Nostromo pour vous barrer alors que cette créature meurtrière vous traque dans les couloirs et les conduits d'aération!
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» (Lonely Dark Meeple) « C'est diablement efficace et malin » (Jocade) « Curieux, on tente l'aventure et ça fonctionne à mort! familial et fun » (Akoatujou) « C'est une belle découverte qu'est Aetherya! Très facile d'accès et pourtant profond lorsqu'on recherche l'optimisation! Les illustrations sont top! » (Les Jeux en Folie Bordeaux) « La logique derrière chaque contrainte de placement rend le jeu fluide 😊 » (Disonjoue) « Le jeu offre une multitude de modes de jeu. » (Disonjoue) « Pour toute les possibilités de jeu ainsi que la facilité a jouer et la bonne humeur et l'interaction qu'apporte ce jeu je recommande Aetherya » (Jeux Mamuse) « Une quête pas aussi simple qu'il peut y paraître dans un Skyjo-like bien plus agréable visuellement et tout aussi efficace dans ses mécaniques. » (Plateau Solo)
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AETHERYA € 30. 00 NOSTROMO EDITION Aetherya est un jeu de cartes dans un univers médiéval fantastique, où vous devrez révéler les cartes qui constituent votre royaume, afin de gagner le plus de points en fin partie. Ajouter au Panier Shop Ce produit a été ajouté à votre panier. Affichage de 1 à 1 (sur 1 produit) Montrer par page Ce site utilise des cookies installés sur votre ordinateur. Ces cookies sont indispensables au traitement de la commande et à la consultation de vos informations. Ces cookies ne contiennent ni votre nom ni d'autres données à caractère personnel. Si vous ne souhaitez pas accepter l'utilisation des cookies, il vous est possible de les désactiver dans votre browser. Cependant, nous ne pouvons garantir le bon fonctionnement de ce site si vous choisissez cette option.
Amis ludistes, dimanche 19 mai était publiée l'annonce de Wonderdice concernant la prochaine sortie d'un jeu intitulé « USCSS NOSTROMO ». Elle m'a fait se dresser les poils et pousser quelques boutons, étant donné ce qu'elle implique... Son contenu en a choqué plus d'un (content de ne pas être le seul). Pour celles et ceux qui souhaitent en prendre connaissance, c'est --> ICI <-- Si vous n'avez pas suivi l'affaire l'année dernière, tapez donc « Affaire Nostromo » dans votre moteur de recherche préféré et vous devriez y trouver pas mal d'informations. En résumé, j'ai créé en 2010 un jeu (Nostromo), basé sur le film Alien, que j'ai présenté à plusieurs reprises au « Toulouse Game Show », et dans diverses manifestations dont «Time2Play ». L'équipe de Wonderdice y a joué une première fois lors du salon « Time2Play » du 15 Février 2015 dans les locaux de l'école Epitech de Toulouse, et m'a contacté en Novembre de la même année par mail pour me faire savoir l'intérêt qu'elle portait à mon jeu.