6Eme La Classe À La Maison En Mathématiques - Jeu Set Et Maths | Les Annonces A La Belote
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À la coinche ou à la belote, que ce soit entre amis ou en ligne on appele une annonce une combinaison de cartes, ces annonces permettent d'engranger d'avantage de points. À noter qu'une carte ne peut être utilisée que dans une seule annonce à la fois, excepté pour le cas de la belote/rebelote. Sur le jeu en ligne, vous pouvez refuser toute annonce en cliquant sur la carte avec le clic droit de la souris. Annoncer son jeu Les annonces se font lors du premier tour de cartes de chacun des joueurs. Les annonces a la belote gratuite. La meilleure annonce est retenue (celle ayant la plus grosse valeur). En cas d'égalité entre deux annonces (Carré VS Carré par exemple) c'est l'annonce avec la carte à la plus forte valeur qui l'emporte, sinon c'est une annonce à l'atout qui l'emporte. Le carré prend le dessus sur un cent. Si aucune ne prends le dessus alors aucune n'est comptabilisée. La tierce: 20 points Une tierce se caractérise par trois cartes de même couleur qui se suivent. Par couleur on entend cœur, trèfle, carreau, pique et non pas rouge ou noir.
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La valeur de la séquence varie en fonction du nombre de cartes qui la compose, plus il y a de cartes plus la valeur de la séquence est élevée. De la plus forte à la plus faible, sont distinguées: la quinte ou cent = 100 points: 5 cartes, par exemple: R D V 10 9 ou V 10 9 8 7 la quatrième ou cinquante = 50 points: 4 cartes, par exemple: A R D V ou V 10 9 8 la tierce = 20 points, 3 cartes, par exemple: A R D ou D V 10 ou 9 8 7 La belote: La belote est la réunion dans une même main du roi et de la dame d'atout. Elle doit être annoncée au cours du jeu et a une valeur qui s'élève à 20 points. En jouant la première qu'il s'agisse du roi ou de la dame, le joueur annoncera « belote » et « rebelote » quand il jouera la seconde. Si ces doubles annonces sont oubliées les points de la belote ne sont pas marqués. Comment bien jouer vos annonces ?. Cependant cette annonce est facultative, le joueur appréhendant d'en voir les points tombés à l'équipe adverse peut donc se taire délibérément en jouant les deux cartes. La règle selon laquelle une carte ne peut appartenir à plusieurs combinaisons n'est pas de mise pour la belote qui déroge donc à la règle.
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Le 14. 11. 2017 à 18:00 par Serge Capot Annoncer un contrat dit « petit jeu » Lorsqu'on enchérit 80 à une couleur à la Belote contrée, cela signifie que l'on a le valet ou le 9 (il manque l'un des deux) et au moins deux autres atouts. À cette enchère, le partenaire répondra positivement uniquement s'il a le valet ou le 9 manquant dans son jeu (il rajoutera alors 10 points à l'enchère proposée par son partenaire) et pourra ajouter ses éventuels points supplémentaires (as, belote). S'il n'a pas la carte manquante, il passera ou parlera à la couleur qu'il souhaite dans le cas où son jeu s'y prête. Les annonces a la belote music. Déclarer 90 à une couleur signifie que l'on possède en main le valet, le 9, au moins un autre atout et un ou deux plis maîtres aux autres couleurs. À cette proposition de contrat, le partenaire pourra éventuellement rajouter ses points (as, belote). Si l'on enchérit à 100 à une couleur, cela induit que l'on dispose du valet, du 9 et de deux autres atouts, ainsi que d'un as à une autre couleur. À cette enchère, le partenaire pourra si le souhaite rajouter ses points (as, belote).
Ce faisant le joueur détenant dans la couleur d'atout A R D ou R D V annoncera « tierce » puis « belote » puis « rebelote » quand il jouera les cartes de cette tierce dite belotée. Il faut souligner que la belote n'est dépendante d'aucune autre combinaison. Validité des déclarations: Les joueurs annoncent les combinaisons qu'ils détiennent à la première levée. Ils montrent les cartes des annonces acceptées comme étant valable à la seconde levée. Les annonces à la belote. L'équipe possédant la combinaison la plus importante par comparaison avec celle déterminée comme la plus importante de l'équipe adverse remporte les points d'annonce. Dans ce cas il est possible d'ajouter aux points de la combinaison qui l'a emporté ceux d'autres combinaisons en main ou annoncées par le partenaire. Les combinaisons s'annoncent de la sorte: « carré » « quinte » « cinquante » « tierce » Lorsqu'une combinaison est annoncée par un joueur, le jour qui suit affirmera « c'est bon » s'il n'a rien à annoncer ou si sa combinaison est inférieure.