Dépôt De Ravitaillement ? - Page 2 — On A Testé « Total War : Warhammer », Le Jeu De Stratégie Qui Donne Envie De Relire Tolkien
Q: Moi et mon frère, nous jouons à la maison et par conséquant sur la même IP. Pouvons-nous attaqué le même joueur en mode combat par alliance (donc en groupe)? R: Non les attaques groupées des joueurs possédant la même IP sont strictement interdites. Q: Puis-je envoyer ma flotte sur le dépôt de n'importe qui? R: Non seuleument aux joueurs de ta liste des potes et de ton alliance. Q: Les règles de bash changent elles pour le dépôt? R: Non, mais les attaques de groupe comptent pour chaque attaquant comme une attaque normale. Q: Tous les joueurs (attaquants et défenseurs) reçoivent ils un rapport de combat? Attaques Groupées - OGame Wiki. R: Oui les combats se déroulent toujours de la même manière (en 6 rounds) et tous les joueurs ont un RC Q: Le dépôt de ravitaillement est-il accessible à tous les joueurs? Faut il des technologies particulières? R: Le dépôt est accessible à tous (même aux noobs), appartir du moment où tu as: 20. 000 de métal et 40. 000 de cristal sans aucune autres technologies particulières à développées.
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4 participants Auteur Message fatal picare Nombre de messages: 63 Date d'inscription: 27/04/2007 Sujet: dépot de ravitaillement Ven 11 Mai - 18:33 desolé de reposter je voulait demandé si: Vu que le dépôt de ravitaiellement a etait crée dans cette univers si ca serait possible de mettre un post pour les assistance quand (et si un jour) nous seront en guerre ou meme si on ne l'ai pas quand on se fait attaqué et que l'on a besoins d'aide. Kurosaki Nombre de messages: 264 Date d'inscription: 28/04/2007 Sujet: Re: dépot de ravitaillement Ven 11 Mai - 18:48 je n'ai pas trés bien compri la kestion! Dépôt de ravitaillement ogameteam. répéte stp? raxor gg Nombre de messages: 57 Age: 31 Localisation: INGAME Date d'inscription: 26/04/2007 Sujet: Re: dépot de ravitaillement Ven 11 Mai - 20:25 ptdr tout deja sé pas dans cet univers qu'il est nouvo mais deja dans le 50 ou je suis top 220 il y est et sa sert vachement!! ++++ fatal picare Nombre de messages: 63 Date d'inscription: 27/04/2007 Sujet: Re: dépot de ravitaillement Ven 11 Mai - 21:37 Kurosaki a écrit: je n'ai pas trés bien compri la kestion!
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Avant d'envoyer votre flotte, vous pouvez spécifier la durée de stationnement de celle-ci. Du moment qu'elle est déployée sur une planète ou une lune, et en cas d'attaque de celle-ci, elle participera à chaque combat en même temps que le défenseur. Cependant, celui-ci ne peut pas la contrôler lui-même. Mais, durant ce temps, la flotte va constamment nécessiter du deutérium, c'est pour cela que la durée de stationnement est limitée par la capacité de fret de la flotte. Si vous voulez la rappeler plus tôt que prévu, vous n'aurez tout simplement qu'à cliquer sur le bouton "rappeler" dans le menu flotte, pour annuler le stationnement. Un maximum de quatre joueurs peuvent stationner ensemble leurs flottes sur une planète / lune étrangère pour un maximum de 15 flottes. Mais méfiez vous, si vous attaquez une planète ou lune, sur laquelle une de vos flottes est en cours de stationnement, vos flottes livreront un combat l'une contre l'autre. Dépot de ravitaillement. La défense 'conjointe' est parfaite, surtout lorsqu'un allié est attaqué par un joueur adverse.
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Très bon choix!
Pingu Invité Esteban Invité spartan Invité Sujet: Re: Depot de ravitaillement Ven 11 Aoû - 17:23 coucou, je suis dans l'uni 40 et comme vous le savez surement par danounet ^^ on peut le construire? J'ai émis une hypothèse quant a son utilité ^^ Pour moi, c'est un systeme de defense contre les phalange de lune. Je m'explique: Si un joueur très puissant est proche de vous et possede une lune, avec une phalange bien sur, donc la possibilité de repérer vos flotte, vous risquez de perdre vos flotte très vite. Dépôt de ravitaillement ogame 2. La phalange d'une lune permet au joueur de connaotre les mouvement de flotte (je ne sais pas a quelle distance ca s'étend... ce doit etre en fonction du niveau). Si le joueur possédant la lune repere votre flotte et qu'il la trouve a son gout, il peut en lancer une une seconde après que la votre soit passée, ainsi, quand votre flotte arrivera sur votre planète, elle n'aura pas le temps de redécoller (une seconde... c'est court) et BOUM vous venez de perdre votre flotte... le recyclage s'annonce douloureux... Grace au depot de ravitaillement, au lieu de descendre sur votre planète, votre flotte se posera sur une station en orbite et sera prete a redécoller immédiatement après son arrivée.
#19 Euh j'ai pas vu de nouvelles propositions la... Juste de vieux souvenirs avec des questions qui n'ont plus d'utilité... Pour les idees de reconvertir le batiment il y a eu deja des posts a mon souvenirs... Dépôt de ravitaillement ogame le. Qui ont visiblement rien donné de concret.. #20 Si cela te dérange autant, pourquoi alors venir ici et discuté si c'est inutile. Si tu as rien de positif a dire a se sujet, bon tu as dis ce que tu pensais, on a lus et maintenant on va continué. On ne te force pas a suivre la conversation si elle te dérange.
Mais ne nous y trompons pas: c'est bien au niveau du combat stratégique que Napoléon Total War brille de mille feux, tout comme les uniformes des soldats. Avec en bonus une carte particulièrement grande et des campagnes longues et haletantes. Total War: Warhammer (2016) Dernier jeu en date de The Creative Assembly, Total War: Warhammer est un peu l'ovni qui a débarqué et tout changé. En faisant sortir la franchise de son éternel carcan historique pour l'emmener vers de nouveaux rivages, Total War: Warhammer a su donner un nouveau souffle à la franchise. La grande diversité des unités et des styles de jeux des 5 factions actuellement disponibles rendent le jeu bien plus fun et immersif, surtout grâce à des généraux charismatiques et ayant un rôle bien plus important qu'auparavant. Le jeu n'est pas sans défaut: il souffre toujours du problème d'IA des Total War, et quelques aspects iconiques de la franchise ont disparu - au profit de nouveautés telle que la magie! Si vous voulez en savoir plus, nous vous invitons à lire notre critique du jeu.
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Afin d'étendre sa notoriété, la firme a donc distribué généreusement ses licences à des studios de jeux vidéo. Depuis 2006, une quinzaine de jeux se sont déroulés dans son univers de fantasy. Le résultat est parfois intéressant (Vermintide), souvent très moyen (Warhammer: Mark of Chaos), quand il ne frise pas la catastrophe commerciale (Warhammer Online: Age of Reckoning). C'est dans ce paysage pas franchement reluisant qu'arrive Creative Assembly. Mais contrairement à ses prédécesseurs, il s'agit d'un studio de premier plan, qui s'est forgé une solide réputation dans les batailles en temps réel. A priori, un candidat parfait pour donner vie au bébé de Games Workshop. Fidèle aux fondamentaux Pour Total War: Warhammer, Creative Assembly est resté fidèle à ses fondamentaux. Comme dans tous ses titres précédents, le jeu est divisé en deux parties. La première se joue sur une carte stratégique, où le joueur agrandit son territoire, déplace ses armées et administre ses villes au tour par tour, sur le modèle d'un Civilization.
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Images: Viens faire un calin à papa! Third Age Total War, un mod très réussi graphiquement Source:
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Total War: Shogun 2 (2011) Sans doute le meilleur Total War à ce jour, Shogun 2 vous emporte au Japon durant le Sengoku Jidai, ce qui se traduit littéralement par " l'âge du pays en guerre". A cette époque, les grands clans du pays du soleil levant entrent en conflit pour la suprématie militaire du Japon. Le jeu rassemble le meilleur de la série tout en donnant une complexité forte à une carte stratégique de petite taille. La diversité des unités n'est pas grande entre les différentes factions, mais c'est étrangement une des points forts du jeu, rendant les combats bien plus stratégiques et proches du pierre-feuille-ciseaux. Les expansions du jeu ont également fait grandir le jeu en proposant de nouveaux aspects stratégiques et en faisant la transition entre un style de jeu médiéval à l'ère des armes à feu. Et si tous les Total War ont eu de beaux graphismes pour leur époque, Shogun 2 tiens encore sacrément bien le coup aujourd'hui. Ironiquement, le meilleur jeu de la série n'a pas cherché à être innovant, mais à condenser le meilleur des jeux précédents.
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Possibilité de reformer l'ancien Royaume de l'Arnor Possibilité de restaurer les anciens Royaumes elfiques Nouvelles cités et infrastructures uniques, modélisées sur la carte de bataille: Minas Tirith Osgiliath (version en ruine et restaurée) Rammas Echor Minas Morgul Porte noire Moria Erebor Edoras Gouffre de Helm Fondcombe Caras Galadhon Dol Guldur Esgaroth Hobbitebourg Amon Sûl Argonath Nouvelles villes génériques pour toutes les factions Beaucoup d'autres choses III. Images: Carte de campagne: Nouvelles villes: Unités & batailles: IV. Téléchargement & Installation: Third Age: Total v3. 0: Partie 1: télécharger sur ModDB Partie 2: télécharger sur ModDB Patch 3. 2: Lien 1: télécharger sur ModDB Traduction française: Lien 1: télécharger sur Mundus Bellicus Le mod nécessite l'extension Kingdoms. IMPORTANT: comme pour la plupart des mods, il est recommandé d'installer Steam et Medieval II: Total War en-dehors de votre répertoire « Program Files », les systèmes d'exploitations récents causant des problèmes si vos mods sont installés dans ce répertoire.
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Sujet: Mode Seigneur des anneaux: Bonjour Messieurs / Dames Je voudrais connaitre le meilleur mode du seigneur des anneaux pour ce jeu svp ^^ et sa traduction bien sur;) pourriez-vous m'aidez SVP? Part1: /third-age-total-war/downloads /third-age-total-war-20-part-1 Part2: /third-age-total-war/downloads /third-age-total-war-20-part-2 TATW 2. 1 Patch /third-age-total-war/download s/third-age-total-war-patch-21 TATW traduction FR ctions/ de rien Merci à vous j'essaye tout sa de suite ^^ Il y a la Faction du Nùmenor? Désolé de flouzer mais ont fait comment pour installe un mode dans médieval 2 total war? tu à Kingdoms pour commencer? bein désolé il le faut pour utiliser ce mod mais tu dois pouvoir le trouver à 10 euros sur internet. com/offer/buy/50068035/Med si ça t'intéresse oups désolé mauvais lien. com/offer/buy/57688768/Medieval- merci et ensuite? quand t'as télécharger le mod tu clique sur le mod et tu suis les instructions d'installations Oki C'est normal que sa dure aussi longtemps?
Pixels En s'appuyant sur le géant des jeux de figurines, le studio Creative Assembly parvient à renouveler une recette qui commençait à sentir le réchauffé. En formation serrée, ils préparent leurs hallebardes. Derrière eux, deux régiments d'arquebusiers se tiennent prêts à faire feu, tandis que deux unités de mortiers pilonnent les positions adverses. La routine pour tout amateur de la série des « Total War ». Du moins jusqu'à ce qu'un géant fasse son entrée, qu'un orc plonge depuis les cieux sur une sorte de dragon gigantesque, et qu'un shaman gobelin lance un sort décisif qui plonge la première ligne dans un désarroi total. Total War: Warhammer, qui sort ce 24 mai sur PC, a de quoi déboussoler les amateurs de la série. Pour la première fois, les Britanniques de Creative Assembly ont décidé de quitter le cadre historique qui a fait le succès de leurs précédents titres. Fini le Japon médiéval ou l'Antiquité, exit le Moyen-Âge et le XVIII e siècle. Au risque de perdre ses habitués, le studio a décidé d'entraîner les joueurs dans un monde heroic fantasy jusqu'au bout des griffes, où s'affrontent, dans une ambiance crépusculaire, humains, nains, morts-vivants, forces démoniaques et orcs.