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Préparer son séjour à La Flèche: des professionnels à votre service Pour préparer une visite à La Flèche, si vous n'êtes pas du coin, il faudra prévoir à l'avance certains points pour ne pas vous retrouver au dépourvu lors de votre arrivée. Une fois que vous aurez défini vos dates de séjour, il faudra penser à votre moyen de transport: déplacement en voiture, en train ou en avion pour arriver sur place. Pensez aussi à vous renseigner sur les possibilités de louer un véhicule sur place et pourquoi pas un vélo (à assistance électrique ou non) pour vous déplacer facilement à proximité de votre lieu de vacances. Il vous faudra aussi préparer votre hébergement. De nombreuses possibilités s'offrent à vous dans la région: hôtels à La Flèche, appart-hôtels, hébergements insolites, camping, gîtes, appartements à louer auprès de particuliers. Une fois tous ces détails réglés, il ne restera plus qu'à organiser vos visites et définir les lieux touristiques à visiter à La Flèche! L'office de tourisme à La Flèche pourra vous aider à prévoir toutes les activités de votre séjour.
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De nombreuses nouveautés sont présentées tous les ans. @ Hervé Morand bien-être Le centre aquatique L'îlébulle Le centre aquatique L'îlébulle est un équipement moderne intégré au cœur de la base de loisirs de La Monnerie. L'îlébulle propose un univers sportif avec un grand bassin de 25 mètres de longueur, un univers ludique où petits et grands peuvent jouer dans une rivière à contre-courant et se délasser sur une banquette hydromassante. Un jardin aquatique est aménagé dans le bassin ludique pour les enfants, les samedis et les dimanches matins. sport Cyclotourisme La Flèche est une ville qui se visite à vélo. Escale appréciée de parcours nationaux ("La Vallée du Loir à vélo" - V47 et "La Vélobuissonnière" - V44), la ville propose de nombreux équipements dédiés au vélo et des sites touristiques accessibles en site propre depuis le centre-ville ou le camping. La Fédération Française de Cyclotourisme (FFCT) a d'ailleurs décerné en 2015 le label "Territoire vélo" à La Flèche, renouvelé en 2018 pour 3 ans.
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Voir les photos (7) Retour à la liste Activités sportives et ludiques, Vélo à La Flèche Description Tarifs Ouvertures Contacter par email Avis Carte Gratuit Itinéraires enrobés et sécurisés sur d'anciennes voies ferrées. Accessibles aux vélos, rollers, poussettes, piétons... 19 km entre La Flèche et Baugé. Itinéraires enrobés et sécurisés sur d'anciennes voies ferrées. 44, 50 km entre Le Lude et Baugé. Voir tous les avis Contactez VOIE VERTE {{}} {{|rcTranslate}} Envoyer — Périodes d'ouverture Toute l'année
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Point information à La Flèche Voir toutes les photos Ajouter aux favoris Supprimer des favoris L'Office de Tourisme de la Vallée du Loir vous accueille à La Flèche, 20 Boulevard Montréal: Du 1er janvier au 31 mars et du 1er octobre au 31 décembre: lundi au mercredi et vendredi: de 10h à 12h30 et de 14h à 17h; jeudi: de 10h à 12h30; samedi: de 10h à 12h et de 14h à 16h. Du 1er avril au 30 juin et du 1er septembre au 30 septembre: lundi au samedi: de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Du 1er juillet au 31 août: lundi au vendredi: de 9h30 à 18h; samedi: de 9h30 à 13h et de 14h à 18h; dimanche et jours fériés: de 10h à 13h et de 14h à 16h. L'Office de Tourisme de la Vallée du Loir vous accueille également toute l'année à La Chartre-sur-le-Loir, et d'avril à septembre au Lude et à Montval-sur-Loir (horaires consultables sur le site de l'Office de Tourisme de la Vallée du Loir). Contact: 02 43 38 16 60 suivant les heures d'ouverture de l'accueil de La Flèche. Email: Modifier Vallée du Loir à vélo Voir la photo Moulin des 4 saisons Voir la photo Les Affranchis Voir la photo Sites touristiques Villes & villages Balades Activités de loisirs Restaurants Hôtels Chambres d'hôtes Locations de vacances Campings Voitures de location Aéroports Autres point information aux environs Office de Tourisme de Malicorne-sur-Sarthe Malicorne-sur-Sarthe (13.
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Nos coups de cœur à La Flèche Localisez La Flèche sur la carte Chargement en cours Office de Tourisme de la Vallée du Loir 20 boulevard de Montréal 72200 La Flèche Voir le site internet Ce détour fait partie de nos sélections suivantes Le long des véloroutes Envie de changer de rythme? Enfourchez votre vélo et découvrez les véloroutes qui traversent... artisanat à la découverte de moulins Partez à la rencontre de ces meuniers qui perpétuent des traditions artisanales en produisant farine,... Vous avez aimé faire un détour par La Flèche? Vous aimerez aussi
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8, 90 € Pipolo, c'est le célèbre jeu du menteur revisité par Djeco! Pour gagner, l'objectif est de ne plus avoir de cartes en main. Pour cela, il faut annoncer avec aplomb le type de carte dont on se débarrasse: tout nu, à poils ou à plumes? Le problème, c'est que l'on est parfois obligé de mentir… Et si l'adversaire s'en rend compte, il s'exclame « Pipolo »! S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le jeu contient 44 cartes et une règle du jeu. Chaque partie dure 10 minutes environ. A partir de 5 ans. 2 en stock
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Jeu de carte éducatif, un jeu de société pour enfant dès 5 ans. Débarrasse-toi de tes cartes et démasque les menteurs... mais attention à ne pas te tromper! Un jeu de réflexion et d'intuition! Partie de 20 min avec 2 à 4 joueurs Le jeu de menteur: À ce jeu-là, tout est permis: on bluffe, on ment, on s'accuse! Un jeu très simple pouvant être joué par les petits dès 5 ans et les grands, le Menteur vous fera passer un bon moment de rigolade! La règle du jeu du menteur: Chaque joueur reçoit un nombre égal de cartes distribuées une par une. On peut en réserver quelques-unes pour faire un talon. Le but du jeu du menteur est de se débarrasser le plus vite possible de toutes les cartes que l'on a en main. Le premier joueur pose une carte sur le tapis, face visible, et annonce la couleur de sa carte. Le joueur suivant pose à son tour une carte par dessus la précédente, mais cette fois-ci face cachée, en annonçant la même couleur. Ainsi de suite, chaque joueur pose sa carte face cachée sur le tas et annonce la couleur demandée.
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Description Il s´agit d´un jeu de cartes espagnol. Le jeu de cartes espagnol, comme le français, est formé de 4 séries de dix cartes chacune d´elles (parfois 12 cartes par couleur): oros (ors), copas (coupes), espadas (épées) et bastos (bâtons). Chaque série a sept cartes numérales: as, deux, trois, quatre, cinq, six et sept (huit et neuf, si l' on joue avec 48 cartes); et trois figures: sota (vallet, 10), caballo (cavalier, 11) et rey (roi, 12). L´Escoba est joué individuellement par deux ou plusieurs joueurs. Dans la versión qu´on offrre ici le nombre de joueurs peut être 2, 3, 4 ou 5 But du jeu On joue autant de mains ou jeux partiaux comme il soit nécessaire jusqu´à ce qu´un des joueurs ait atteint le nombre de mains gagnantes convenues au début de la partie. On peut aussi jouer à une seule main et alors celui qui gagne cette main gagnera la partie. Dans la version qu´on offre ici, on peut choisir de jouer à 1, 3 ou 5 points ou mains gagnantes À chacune de ces mains le but de chaque joueur pour la gagner c´est l´écart: le joueur qui parviendra à rester sans cartes, emportera la main.
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Déroulement du jeu Début Les joueurs tirent au sort pour savoir qui sera le donneur. Le donneur mélangera le talon et l´offrira au joueur situé à sa gauche pour qu´il le coupe. Aprés ce-ci il distribuera toutes les cartes entre tous les joueurs, une à une commençant par celui qui est à droite (celui qui aura la main) en continuant dans ce même sens. Jouer les cartes Le joueur qui soit main (celui qui soit a droite du donneur) sera qui réalise le premier mouvement. Il le fera en laissant sur le tapis une, deux ou trois cartes, selon sa volonté, à la fois qu´il dira en haute voix une combinaison de cartes (toutes du même nombre) et qui sera le coup qu´il affirme avoir lancé (par exemple, 2 deux, 3 rois, etc. ). Le nombre de cartes qu´on affirme avoir lancé doit ètre le mêmeque celui des cartes qu´on lance réellement mais, par contre, il peut mentir on ce qui concerne les cartes précises qu´il a lancées. Alors le joueur situé à sa droite a deux possibilités: Croire comme vraie la combinaison que son adversaire vient d´affirmer qu´il a lancé: dans ce cas, il devra lui même lancer d´autres cartes sur le tas (une, deux ou trois), en affirmant qu´elles sont de la même valeur que celles du joueur précédent, en passant le tour oa joueur suivant, qui aura lui aussi les deux mêmes possibilités.
Par conséqunt ils sont en jeu jusqu´à la fin de la main. Fin Une main termine quant un joueur parvient, en suivant les règles décrites, à se débarrasser de toutes ses cartes. À quat un joueur lance ses dernières cartes le programme vérifie automatiquement s´il dit la vérité. La partie est gagnée par celui qui parvient à gagner le nombre de mains convenues au début de la partie. Jouer à Ludoteka Jouer online avec autres joueurs Retour
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