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On peut aussi tout simplement lancer son caillou et le rejoindre à cloche pied en partant de la tête de l'escargot. Jeu de la marelle EAU: La zone d'eau est interdite. On ne doit pas lancer le caillou dans cette zone ou poser son pied. Le joueur peut poser les deux pieds sur la case 3, 6 et 9 pour se reposer. La marelle des jours de la semaine 2: Il est interdit de lancer le caillou dans la case « Flammes », ni de poser son pied. La règle de la marelle classique s'applique mais on ajoute les cases des jours de la semaine. On peut les citer à chaque fois que l'on pose un pied dessus. Jeu de la marelle horloge: La règle du jeu de cette marelle est la même que celle de la marelle escargot. On part de la case 1 jusqu'à la case 12 puis on entre dans le ciel. Jeux marelle exterieur de la. Tout cela à cloche-pied en poussant le caillou. Règle de la marelle de la Lune: Lorsque l'on tombe sur une case « – » on ne pose qu'un pied. Sur les cases « + » on peut poser les deux pieds. Il faut à tout prix éviter la case « Lune ». L'enfant jette son caillou dans la case 1 et pose donc un pied.
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Voici une idée de jeu de craie amusant et actif à faire en extérieur lorsqu'il fait un beau soleil: la marelle escargot que l'on nomme également "colimaçon" ou "marelle ronde". Je vous ai déjà proposé les règles de la marelle avec deux idées de variantes, aujourd'hui je vous propose de découvrir la règle du jeu de la marelle escargot pour les enfants de 4 ans et +. La marelle : la règle du jeu | MOMES.net. Matériel: craie de trottoir Tranche d'âge: à partir de 4 ans Comment dessiner une marelle escargot Dessinez la coquille de l'escargot en commençant par un rond au milieu, puis en dessinant des lignes concentriques de plus en plus grandes en forme de spirale (comme sur le dessin ci-dessous). Divisez la coquille obtenue en différents segments avec des traits verticaux. Annotez les cases obtenues en commençant avec le chiffe 1 à l'extérieur gauche. Dessinez ensuite le corps, la tête et les antennes de l'escargot (optionnel: non nécessaire pour le jeu). Comment jouer à la marelle escargot Le premier joueur se place sur la case 1, puis saute à cloche pied dans la case centrale non numérotée, s'y repose un instant (il peut poser les deux pieds), change de pied, puis saute à cloche pied sur la case 2.
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Cette case a parfois un nom plus créatif, comme « ciel » ou « Paradis [2] ». 2 Lancez un palet sur la première case. Le palet peut être une pierre plate ou un objet similaire (un petit sac de haricots, un coquillage, un bouton ou un jouet en plastique. ) Il doit atterrir sur la case, sans toucher la bordure dessinée et sans rebondir à l'extérieur. Si vous n'arrivez pas à placer votre palet sur la première case, vous devez passer votre tour et donner le palet au joueur suivant. Si vous lancez correctement votre palet, passez à l'étape suivante. Il est possible de jouer seul à la marelle. Tapis de jeu de marelle extérieur, tapis de jeu de marelle en caoutchouc - Net collectivités. Si c'est votre cas, vous pouvez inventer vos propres règles! 3 Sautez sur les cases, en sautant la case sur laquelle se trouve le palet. Vous ne devez poser qu'un seul pied par case, à vous de décider sur quel pied vous voulez sauter. La seule exception est lorsque deux cases avec des numéros différents sont l'une à côté de l'autre (et non l'une à la suite de l'autre). Dans ce cas, vous devez poser les deux pieds, un dans chaque case.
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