Ghost Stories Jeu De Plateau
Ghost Stories (2008) - Jeux de Plateau - 2008 - (x) (x) (x) (x) (, ) 4. 1 - 478 Notes Nombreux sont ceux tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neufs Enfers. L'urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d'un village de l'Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédées et l'héritage maudit fut oublié des vivants. Terré dans les enfers, Wu-Feng n'a rien oublié, lui. Ses recherches incessantes lui ont permis de localiser le réceptacle. L'ombre de son incarnation s'étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace. Heureusement, les moines taoïstes veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers. Ghost stories jeu de plateau et. Chaque joueur contrôle un moine et va le faire agir à son tour sur les cases du village (reprendre des forces, combattre les monstres, etc. ). Les joueurs doivent se concerter pour se répartir les tâches car à chaque tour de nouveaux fantômes arrivent ou progressent vers le village.
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J'essai pourtant sur les 3 premiers tour de récupérer les boudhas et des jetons couleurs, mais dur dur... Merci beaucoup:) Eole20 Published on 27 Aug 2016 17:10:27 Updated at 27 Aug 2016 17:18:07 Alors je ne joue pas en solo à ce jeu comme toi (moi je joue solo avec les 4 taoïstes - bonjour la migraine en fin de partie 😅-) donc je ne me rends pas bien compte de la difficulté à jouer avec 1 seul personnage. Le jeu est difficile donc il est normal de perdre souvent au debut (et rapidement). Je t'invite à lire sur le site RepoProd "le Guide du petit scarabée" qui te donnera des conseils utiles pour débuter. Sinon la gestion des fantômes est très importante: il faut ramener les tourmenteurs vers le plateau vert (pas de lancer de dé malédiction), optimiser le placement des hanteurs (si tu es debordé place les sur le même plateau et utilise le villageois qui les fait reculer). Ghost stories jeu de plateau sur. Pour cela, la tuile du temple du vent est redoutable (elle est souvent sous employée par les débutants), par ailleurs elle est pratique pour déplacer les fantômes sur les bouddhas que tu auras placés.
Cela donne également un petit cachet particulier en termes d'ambiance et d'atmosphère. Si j'avais un reproche à lui faire, ce serait sur la prépondérance du hasard qui peut rapidement faire capoter la plus fine des stratégies. Le hasard vient principalement du tirage des cartes, et donc des types de fantômes qui vont arriver sur le plateau, et surtout si ce sont les noirs qui arrivent en pagaille, avec leurs malus. Si en plus vous n'avez pas de chance aux dés, la partie peut être rapidement pliée. J'ai des exemples où l'exorciseur vert qui a tout de même le plus de possibilités d'exorciser rapidement des fantômes (4 dés au lieu de 3) a passé 3 tours sans exorciser qui que ce soit, et même parfois avec l'aide des autres joueurs. Ghost stories jeu de plateau harry potter. La chkoumoune, ça arrive, ça fait partie du jeu, et si ça arrive en début de partie, on est juste bon pour prendre la revanche. Mais c'est vraiment rageant. Ensuite, il faut faire au mieux avec les pouvoirs de chaque personnage. A une partie on peut se dire que tel pouvoir du jaune aurait bien mieux servi, et à la suivante, on change le personnage et c'est justement l'autre pouvoir du jaune qui aurait mieux servi.