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jeu - Sur cette page tu vas jouer au jeu Destruction de Pont, un de nos meilleurs Jeux de Destruction gratuit!!! Lire la suite » 10 ponts sont à faire exploser dans ce jeu. Durant la guerre il faut savoir empêcher les ennemis de progresser rapidement et parfois faire sauter un pont est la seule façon de stopper leur progression. [Détruire les ponts] ponne idée ?. Surtout qu'en plus ici tu dois éliminer le bataillon adversaire en le faisant tomber avec le pont. Pose bien tes charges car tu n'auras pas de seconde chance! « Réduire
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Les sapeurs le pourront-ils? Les bombardiers légers/en piqué (Stuka/110C-4 + Hurri II/Blen MkI)? Les bombardiers lourds/en palier (Blen MkIV + He111)? 05/05/2003, 17h54 hello faudrais alors des tanck amphibie pis des hommes grenouilles ou alors des zodiacs pour traverser et faires des tetes de ponts!! rabortX dinguy 05/05/2003, 17h55 crois que le plus drôle, c'est que les ponts sont actuellement.... destructibles!!! si si! Jeux de pont a detruire youtube. Là, au moment meme ou je vous parle.... C'est juste que pour eviter que cela n'arrive, les rats ont mis le niveau de degats "simultané" à degager sur un pont trop haut pour que ca se passe!!! Je crois que y a pas si longtemps, un PZIV a explosé (bug connu) en fesant une "explosion nucleaire" (bug corrigé depuis je crois) et en a detruit un!!!!! Mais bon, c'est peu etre definitivement deconnecté remarque... 05/05/2003, 18h10 un jour, lors d'une expedition "blitz attaque", notre laffly a failli tomber dans la flotte, le pond avait disparu, je sais plus où c'etait mais d'autres doivent s'en souvenir..... vive le detour qu'on a fait.... 05/05/2003, 19h07 *regarde a gauche, regarde a droite* *ne vois pas Lindir* SOON Les ponts cassés existent à dussedorf et Cologne il me semble.
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Forums Jeux vidéo Neverwinter Nights Maskado Un Pont à détruire / à reconstuire (déblayer) Bonjour, je cherche à faire la chose suivante: Sur une map avec un pont (seule chemin possible), je voudrais (dans le cadre d'un module persistant) faire en sorte de simuler le fait que le pont: - puisse être détruit (ou simuler sa destruction avec des débris/gravats) si on utilise un baton de dynamite. Pour qu'il puisse être détruit, il faut que ce pont ne soit pas déjà détruit. - de l'on puisse reconstruire (ou simuler sa reconstruction ou oter les gravats/débris) si on utilise un autre objet (un balais magique par exemple ^^). Biensure pour etre reconstruit, ce pont doit auparavant avoir le statut de détruit. Si vous avez des idées sur le sujet, je suis preneur. Merci. a+ 15/09/2004, 15h03 Voila comment je m'y prendrai. Pont de jeu en corde de noix de coco pour lapins, rongeurs - BAMM Paris. 3dmax => ouverture du tile ou il y a le pont que tu veux. Ensuite tu n'a plus qu'a faire une animation qui simule la destruction du pont. Cette animation doit avoir un nom bien précis si tu veux pouvoir la contrôler sous Aurora.
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Forums MMO World War 2 Online No Man's Land [Détruire les ponts] ponne idée? a du être déjà demandé, mais aura-t-on un jour la possibilité de détruire les ponts? Cela serait peut-être plus simple a coder que les usines (une fois détruits, les ponts réapparaissent au bout d'un certain temps; comme les bâtiments d'une ville) et ça donnerais un intérêt stratégique aux bombardiers, et donc aux chasseurs qui aurait enfin des mission air-air plutôt que des missions d'appui au sol? Qu'en dites vous? 05/05/2003, 17h00 Alpha & Oméga sa vas être difficile d avancé il vas y avoir souvent du sabotage lol 05/05/2003, 17h04 Je pense qu'il le fait exprès. Mais bon CA viendra bien un jour 05/05/2003, 17h14 Légende Ce serait une très ponne idée cha! Jeu Dynamite Blast 2 à Jeux 123. Mais il faudrait dans le même temps donner aux armées des bateaux et la possibilité d'établir des ponts flottants! Parceque d'un autre côté, un pont il en faut du temps pour le construire, et avoir un pont qui réapparaîtrait au bout de 30 min cela aurait un côté ridicule!!
Alors la suite v: n'est pas arithmetique, l'est de raison 2 ou l'est de raison 4? Merci beaucoup d'avance... Posté par carpediem re: QCM sur les suites.. 28-08-13 à 19:05 salut cours.... 1/ ne connais-tu pas la somme des termes d'une suite géométrique:: voir cours.... 2/ la suite ( n) est croissante (décroissante) <==> u n+1 - u n >= 0 (u n+1 - u n =< 0) (définition cours)... donc il suffit de calculer u n+1 - u n et d'étudier le signe.... 3/ on calcule (u n+1 - u n)u n lorsque u n+1 = 0. 35u n et lorsque u n+1 = 0. 65u n et on regarde lequel marche...... mais il me semble qu'il manque quelque chose dans l'énoncé.... 4/ augmenter de 2% c'est multiplier par...? 5/ ben... calculons f(n + 1) - f(n)........ Posté par geegee re: QCM sur les suites.. 29-08-13 à 10:12 Bonjour, 1) somme des termes d'une suite géométrique= 1 er terme *(1-raison^nombre de terme)/(1-raison)=2(1-(1/2)^9)/(1-(1/2))=3, 9921875 Posté par kiki73 re: QCM sur les suites.. 29-08-13 à 15:33 Merci pour les aides! Pour la question 3), la suite peut egalement ne pas être géométrique, serait-ce la bonne réponse?
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On peut affirmer que: a) Les suites ( u n) et ( v n) sont géométriques. b) La suite ( w n) converge vers 1. c) La suite ( u n) est minorée par 1. d) La suite ( w n) est croissante. ▶ 2. On considère la fonction f définie sur ℝ par f ( x) = x e x 2. La fonction dérivée de f est la fonction f ′ définie sur ℝ par: a) f ′ ( x) = 2 x e x 2 b) f ′ ( x) = ( 1 + 2 x) e x 2 c) f ′ ( x) = ( 1 + 2 x 2) e x 2 d) f ′ ( x) = ( 2 + x 2) e x 2 ▶ 3. Que vaut lim x → + ∞ x 2 − 1 2 x 2 − 2 x + 1? a) - 1 b) 0 c) 1 2 d) + ∞ ▶ 4. On considère une fonction h continue sur l'intervalle [- 1; 1] telle que: h ( − 1) = 0; h ( 0) = 2; h ( 1) = 0. On peut affirmer que: a) La fonction h est croissante sur l'intervalle [- 1; 0]. b) La fonction h est positive sur l'intervalle [- 1; 1]. c) Il existe au moins un nombre réel a dans l'intervalle [0; 1] tel que h ( a) = 1. d) L'équation h ( x) = 1 admet exactement deux solutions dans l'intervalle [- 1; 1]. ▶ 5. On suppose que g est une fonction dérivable sur l'intervalle [- 4; 4].
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Pour la partie Variable Aléatoire: La plupart du temps un tableau de loi de probabilités est donné est il s'agit de calculer l'espérance d'une variable aléatoire. On peut également, être dans une situation de répétition d'expériences où il faudra aussi déterminer l'espérance d'une variable aléatoire. QCM E3C et trigonométrie Le résultat est sans appel. il existe très peu de question concernant les fonctions trigonométriques. Il s'agit principalement d'en étudier la parité ou la périodicité. Mais ces questions sont un épiphénomène! En revanche, ce qui concerne l'exploitation du cercle trigonométrique et les valeurs remarquables de cosinus et sinus doivent être parfaitement maîtrisées. La plupart du temps, il s'agit d'associer un réel avec un point sur le cercle trigonométrique. Ou alors, de résoudre des équations avec cosinus ou sinus et donc de se servir du cercle comme d'un outil pour les valeurs remarquables. Suites numériques et QCM E3C de maths Les questions de suites numériques ne font pas souvent leur apparition dans les QCM des E3C de première générale.
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Signer le livre d'or Sommaire Niveau de difficulté: @: exercice de base (l'exercice doit être fait sans difficulté). @@: difficulté moyenne (l'exercice doit être compris en utilisant éventuellement aide et corrigé). @@@: difficulté certaine. Notation: Pour chaque question, une seule réponse est correcte. Une réponse juste apporte des points, une réponse fausse enlève des points. L'absence de réponse ("Je ne sais pas") ne rapporte ni n'enlève aucun point. Une note négative est ramenée à zéro.
Un joueur tire au hasard successivement et sans remise deux boules de l'urne. 1. Construire un arbre pondéré décrivant cette expérience aléatoire. Le joueur gagne 2 euros si les deux boules tirées sont de couleurs différentes et perd 1 euro sinon. On note A l'événement: «les deux boules tirées sont de couleurs différentes »et X la variable aléatoire donnant le gain algébrique du joueur. ABC est un triangle quelconque. On souhaite démontrer que les droites (AJ), (BK) et (CI) sont concourantes. Soit E le point d'intersection des droites (AJ) et (BK). Donner, sans justification, les coordonnées des points B, C, A, I et J. Calculer les coordonnées du point K. Déterminer une équation cartésienne de la droite (AJ) et montrer qu'elle peut se mettre sous la forme 3x + y − 1 = 0. Déterminer une équation cartésienne de la droite (BK). En déduire les coordonnées du point E. Soit la suite U de terme général Un définie pour tout entier naturel n. Montrer que U1 = 2 et que U2 = 6. Calculer U3. On considère l'algorithme suivant: Début de l'algorithme Entrée: Saisir N un entier naturel non nul Initialisation: AffecteràP la valeur 0 Traitement: PourK allant de 0 à N: Affecter à P la valeur P + K Afficher P Fin Pour Fin de l'algorithme a.