Parka À Capuche Bicolore, Horreur À Arkham — Wikipédia
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Vous retrouverez également 4 poches, 1 Poche téléphone. La fermeture à glissière est à double sens. La capuche est detachable.
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Un roman dans l'univers du jeu de société culte Horreur à Arkham! De retour à Arkham pour les fiançailles de ses amis Preston et Minnie, Alden Oaks est invité à intégrer une mystérieuse communauté artistique, la Nouvelle Colonie. Là, le peintre espère donner enfin la pleine mesure de son talent. Mais d'étranges symboles et des expériences à la limite du cauchemar le poursuivent jusque dans sa ville natale où il retrouve l'énigmatique et charismatique peintre surréaliste, Juan Hugo Balthazarr. Avec l'aide de l'intrépide Nina, Alden tente de percer le mystère qui entoure le gourou des Colons. Horreur à arkham v2 mobile. Mais comment résister à la fascination exercée par l'Espagnol lors des folles soirées organisées au sein de l'élite privilégiée d'Arkham? Et cela alors même qu'elles lui apportent l'inspiration tant attendue! La disparition de Nina donnera-t-elle à Alden la force d'empêcher le dernier rituel d'avoir lieu? Retrouvez dans cette plongée cauchemardesque et macabre aux frontières du réel l'univers du célèbre jeu de société Horreur à Arkham!
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Volonté permet de mieux résister à un test d'Horreur (pouvant entraîner une perte de Santé Mentale) provoqué par un monstre et conditionne les tests de Volonté. Savoir garantit plus de chances de succès lorsqu'un investigateur lance un sort ou subit un test de Savoir. Chance permet aux investigateurs de réussir plus facilement les tests de Chance des lieux et Autres mondes. Leur survie dépend de leur nombre de points de santé mentale et de résistance: si l'un des deux tombe à zéro, ils se retrouvent respectivement à l' asile ou à l' hôpital et subissent des pénalités. Si les deux tombent à zéro au même moment, ils sont éliminés et le joueur continue la partie avec un nouveau personnage. Vidéorègle jeu de société " HORREUR A ARKHAM " par Yahndrev (#284a) (1ère Partie) (+sub) - YouTube. Chaque tour voit se déplacer les joueurs qui font des rencontres, interagissent et cherchent à récupérer des indices dans la ville. Après cette phase, les monstres envahissant la ville en surgissant par les portails reliant les autres mondes, puis sont déplacés suivant des règles définies sur une carte que l'on tire.
Un joueur est nommé Meneur et tout le monde prend possession de son équipement de départ, et se place sur la carte, avec les pions de Fléau et d'Indices de départ, comme le scénario l'indique. Chaque tour de jeu se déroule ainsi: Phase d'Action: Tous les investigateurs accomplissent jusqu'à 2 actions (attaquer, enquêter, se déplacer, acheter, etc... Horreur à arkham v2 mod. ) Phase de Monstre: ils attaquent les investigateurs à portée ou redeviennent prêts s'il ne l'était pas encore. Phase de Rencontre: chaque joueur, pioche, lis et résout une carte de Rencontre du lieu où il se trouve. Un petit texte d'ambiance est à lire à haute voix et souvent un jet de dés est nécessaire. Le but du jeu est donc d'aller chercher les conditions de victoire imposées par le scénario. Pour cela, il faudra se déplacer en ville, s'équiper, faire des rencontres, enquêter pour récupérer des indices et ainsi faire progresser le Codex, des étapes du scénario qui s'activent selon certaines conditions et fait évoluer les règles du jeu, tout en évitant que les jetons fléau (la menace du mythe) ne vous submerge.