[Ghost Stories] : Plateau Vert En Neutre: Pouvoir Passif ? - Regelfragen - Tric Trac | Clinique Lille Sud (Sos Mains) Lesquin (59813), Cliniques - 0826209575
Vous êtes le dernier rempart du monde des vivants. Unissez vos forces pour empêcher le retour du Maudit aux mille visages! Ghost Stories est un jeu coopératif pour 1-4 joueurs. Fiche technique: Ghost Stories est un jeu de Antoine Bauza, illustré par Pierô, édité par Repos Productions. On peut y jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans. La boîte dit qu'une partie dure une heure: c'est un peu plus long au début.
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Nombre de parties: quelques parties jouées (2-5) Ghost Stories, une success story! Ce jeu est un petit bijou car rapide, immédiatement immersif, dynamique et très très très tendu! En effet, il vous faudra sans doute quelques parties avant de lutter efficacement contre tous ces fantômes hanteurs et quelques autres encore avant de venir à bout de l'abominable Wu-Feng... L'alchimie prend à chaque fois à peine le jeu débuté! Ambiance et immersion garanties! Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5) Reportage photo Consultez les 24 photos de reportage de "Ghost stories". CLIQUEZ ICI. Autres jeux à voir Vos commentaires
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Exorciser certains fantômes particulièrement puissants permet de récupérer un yin-yang dépensé ou des jetons Tao. Les pouvoirs spéciaux des joueurs offrent de nombreuses possibilités. Ils renforcent la collaboration nécessaire en spécialisant un peu chaque prêtre. Le Taoïste jaune peut avoir "des poches sans fond" ce qui lui permet de prendre un jeton Tao à chaque tour ou un "mantra d'affaiblissement" qui affaiblit un fantôme. Le Taoïste Rouge bénéficie de la "Danse des Cimes" ce qui lui permet de se déplacer à sa guise dans le village ou la "Danse des Vents Jumeaux" qui permet de déplacer un autre Taoïste d'une case. Le Taoïste Vert a "Favori des Dieux" qui lui permet de relancer ses dés ou "Force de la Montagne" avec lequel il dispose d'un quatrième dé Tao pour effectuer ses exorcismes. De plus, il ne lance jamais le dé Malédiction. Le Taoïste Bleu peut être muni du "Souffle céleste" qui lui permet de tenter un exorcisme et de demander l'aide du villageois où il est. Il peut, sinon, bénéficier du "Second souffle" qui permet de demander deux fois l'aide du villageois ou de tenter deux exorcismes.
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Garants de la frontière entre les morts et les vivants, les Fat-si, puissants prêtres taoïstes, vont tenter de renvoyer Wu-Feng et ses sbires démoniaques aux Enfers. Ghost Stories est un jeu coopératif qui propose aux joueurs d'incarner des Fat-si luttant ensemble contre les forces du Mal, c'est-à-dire le système de jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Premier jeu de plateau édité par Repos Prod (Time's Up), Ghost Stories offre un matériel riche et de qualité: quatre plateaux, des dizaines de cartes et de jetons, des dés, des tuiles et 14 figurines. Quatre niveaux de difficulté sont proposés aux joueurs: initiation, normal, cauchemar et enfer. Signé Antoine Bauza (Chabyrinthe), Ghost Stories s'inspire de l'univers des films Histoires de fantômes chinois, thème attractif peu représenté dans le monde du jeu de plateau et servi par les superbes illustrations de Pierô (Mr Jack). Contenu du jeu Ghost Stories: 4 plateaux de jeu;? 9 tuiles Village;?
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0 to 18 on 18 Published on 17 Sep 2018 16:25:47 - Updated at 17 Sep 2018 16:26:14 Bonjour, Si le plateau vert est neutre sur sa face Force de la Montagne (dé gris et ne lance jamais le dé malédiction), s'il y a un fantôme tourmenteur sur ce plateau, doit-on utiliser un jeton pouvoir neutre pour ne pas lancer le dé malédiction lors de la phase "Action des fantômes"? Ou est-ce un pouvoir "passif" automatique qui fonctionne sans devoir utiliser de jeton pouvoir neutre? Ni l'un ni l'autre en fait. Tu dois utiliser un jeton neutre pour utiliser un pouvoir d'un plateau neutre mais tu ne peux le faire que lorsque c'est ton tour de jeu (phase yang) Frohike Published on 17 Sep 2018 20:50:35 Donc durant la phase "Action de fantômes", si un fantôme tourmenteur du plateau vert neutre nous dit de lancer le dé malédiction, il n'y a pas moyen d'empêcher cela? S'il y avait un joueur vert, alors il pourrait utiliser son pouvoir pour ne pas lancer ce dé malédiction durant cette phase, non? christophej2 Published on 17 Sep 2018 21:02:42 Updated at 17 Sep 2018 21:04:47 Oui c'est ça on ne peut pas l'empêcher sur le plateau neutre.
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Au tour du plateau vert tu fais avancer le fantôme du plateau d'une case. Par contre, pour les questions sur les regles de jeux, tu n'est pas au bon endroit, il y a une partie spécifique pour cela Thibaut63 Publié le 25 août 2016 09:30:22 Mis à jour le 25 août 2016 09:30:52 Ok merci et désolé pour le mauvais placement du post. Mais par contre pour le coup j'ai une question "stratégie", donc je reste ici: Après 5/6 parties en solo, j'ai à peine réussi à atteindre plus de la moitié du paquet fantôme. Je trouve le jeu vraiment très dur en solo, du fait que je suis le seul taotiste en jeu. A chaque fois, j'ai eu le droit à un combo de fantôme hanteur (souvent 3)+ un fantôme me bloquant mes jetons couleurs, que je n'arrive pas à tuer à temps, et qui me font retourner la 4e tuile. Cela arrive souvent quand j'ai déjà dépensé au moins un jeton pouvoir, il ne m'en reste donc plus que 2 + le ying/yang, ce qui je trouve est insuffisant pour ce sortir de ce genre de situation. Auriez-vous quelques conseils avisés pour régler ce genre de situation ou pour faire en sorte de ne pas y entrer?
C'est vrai que c'est dur... Mais c'est vraiment bien!! les 2 principes de base pour gagner régulièrement à GS ne jamais lancer sans être sur de gagner donc avoir les jetons nécessaires ne s'occuper que des fantômes urgents (oui bon je sais ils le sont presque tous) en appliquant ces principes et ceux du petit scarabée, je gagne 2 parties sur 3 en mode cauchemar en solo Zemeckis Publié le 30 août 2016 12:02:26 Pour rendre le jeu un tout petit peu plus facile, j'utilise la mini variante suivante: tu peux au choix agir puis bouger, ou bouger puis agir. J'avoue ne pas trop être fan des "variantes". J'estime que le jeu a suffisamment été pensé et réfléchi, donc je vais insister avec les bonnes règles:) Merci en tout cas (peut-être que j'y viendrai à la 50e défaite!! )
Etablissements > SOS MAINS - 59810 L'établissement SOS MAINS - 59810 en détail L'entreprise SOS MAINS a actuellement domicilié son établissement principal à LESQUIN (siège social de l'entreprise). C'est l'établissement où sont centralisées l'administration et la direction effective de l'entreprise. L'établissement, situé au 96 RUE GUSTAVE DELORY à LESQUIN (59810), est l' établissement siège de l'entreprise SOS MAINS. Clinique Lille Sud (SOS Mains) LESQUIN (59813), Cliniques - 0826209575. Créé le 01-03-1999, son activité est l'activit des mdecins gnralistes.
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