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Les decks dits "suicide" de Démonistes, qui consistent à s'infliger beaucoup de dégâts afin de piocher à volonté et d'invoquer des créatures puissantes au prix de précieux points de vie, étaient à la mode il y a quelques mois mais ont quasiment disparu depuis l'arrivée de l'âge d'or des Mages. Le Mage dispose effectivement de sorts de dégâts puissants et nombreux, capables d'ignorer complètement toute Provocation et donc de vaporiser vite-fait bien-fait un Démoniste qui s'est un peu trop amusé à sacrifier sa propre santé. Hearthstone toutes les tables sont occupies des. Pareillement, le jeu très puissant en fin de partie du Druide lui donne la réputation de devenir très dur à bousculer une fois arrivé aux tours 7-8, obligeant leurs adversaires à accélérer le rythme pour s'imposer avant d'en arriver là. A un certain niveau du ladder, il est généralement possible d'identifier la stratégie d'un adversaire avant même qu'il ait posé une seule carte sur la table, tellement certaines classes ont des réputations et des modes solidement ancrées.
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La version midrange démon est cependant toujours d'actualité étant meilleure pour affronter les decks défensifs (guerrier et prêtre notamment). Hearthstone toutes les tables sont occupies du. La partie contrôle de ce quatuor est assurée par Jaina qui, avec ses différentes listes, que ce soit Highlander ou les nouveaux mages casino, disposent de match ups très intéressants contre le reste des classes dominantes, et ce pour une raison simple: l'accès au gel. En effet, Guerrier, Chasseur de démons et Voleur sont trois classes qui utilisent les armes et qui peuvent avoir accès à des serviteurs assez démesurés. Le mage peut ainsi ralentir la progression et arriver vers sa zone de confort, zone dans laquelle à peu près n'importe quoi peut arriver. Si pour l'instant, le voleur semble être le match up le plus compliqué pour le mage, en grande partie à cause des accélérations de Galakrond et Cire-pilleur, le guerrier et le chasseur de démons semblent être extrêmement à la peine dès qu'ils perdent la table, et seul l'agression du héros leur permet de l'emporter.
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Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Démo très agressif RANKED - Decks - Hearthstone-Decks.com. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message. Introduction Modifications du deck: J'ai enlevé les deux sangliers brocheroc, les deux maîtres fabricant d'épée, j'ai également enlevé les deux diablotins de sang, j'ai enlevé une écuyère d'argent et aussi un guerrier branchie bleu et à la place j'ai rajouté une chouette pour un 2ème silence, un chevaucheur de loup pour une charge à 3 atk, deux archères elfe pour clean ou agresser, deux diablotins des flammes, deux amasseurs de butins pour la pioche et agresser. Modifications du 27/02/2014: J'ai enlevé les deux diablotins de flamme, pas du tout rentable, j'ai ajouté 2 voile de mort pour la pioche et enlever les créatures qui ont 1 hp, actuellement rang 10. J'ai crée ce deck en à peine 5 minutes, mon main perso étant druide avec + de 10k poussières, je me suis dis pourquoi ne pas faire un petit deck démo très agressif avec un coût peu élevé pour le fun, finalement... ce deck n'est pas juste fun il s'en sort très très bien, contre toutes les classes.
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Un chaman TGT sans totems? Il me fallait essayer. Réincarnation est une carte avec beaucoup de valeur dans un deck controle. En combinaison avec Esprit ancestral et une carte avec Râle d'agonie, elle peux faire des miracles. Le problème c'est d'arriver a les utiliser en combinaison sans perdre son serviteur, et pour cela, il faut arriver au tours 8-10. Guides pour débutants Hearthstone et les meilleurs decks gratuits – SamaGame. Pour cela, une combinaison Seigneur de la mort / Contrôleur mental donnera du fil a retordre pour votre adversaire. Thaddius Thaddius et Thaddius Pour gagner avec ce deck, il vous faut survivre pour retourner le plateaux en votre faveur de façon drastique. Vous aurez du mal contre les deck aggros, mais si vous arrivez a survivre, ils se plieront devant vos 3 thaddius sur le board. Contre les deck controle, vous prendrez plaisir a retourner leurs cervelles, avec vos Contrôleur mental et Sylvanas Coursevent. Avantages: Fun. Fort contre contrôle Difficile pour votre adversaire de détourner vos Contrôleur mental grâce à Seigneur de la mort.
Salut, content de voir que le prêtre donne envie à des joueurs de s'y investir. Je suis sur le prêtre ( pas de mauvaises interprétations, je vous vois venir bande de tordus) depuis la bêta. Je l'ai gold depuis un bon moment et c'est mon ticket jusqu'au rang 5 chaque saison. Donc concrètement Comme tu as pu t'en rendre compte cette classe s'oriente naturellement vers le contrôle, comme le chasseur vers l'aggro (je schématise hein). Le retours des anciens decks - Optimiser son deck - Coaching Hearthstone 4276. Donc les légendaires les plus utiles sont évidemment celles qui permettent de contrôler le board / faire du card advantage / se protéger / finir la game. Donc si je peux te donner un ordre de priorité: - Justicière coeur vrai. Un must, se heal de 4 et mettre autant de dégâts n'importe où avec Prêtresse auchenaie. Dans tous mes prêtres. - Élise cherchetoile. Pas un craft mais un ajout extraordinaire. Beaucoup de cartes du deck étant inutiles contre d'autres contrôles (mot de bouclier, acolyte de la souffrance, seigneurs de la mort, etc) les transformer en légendaires donne ce qu'il faut pour lutter contre guerrier contrôle et finir des games stabilisées contre les midranges.
J'aimerais maintenant conclure cet article sur une question ouverte à laquelle j'apporterais ma réponse: L'archétype contrôle est-il si défavorisé dans Hearthstone qu'il a besoin d'un aléatoire poussé pour rivaliser avec les archétypes agressifs et midranges? Malheureusement, je pense que oui, le système d'initiative et le fait que maintenant, il est relativement simple pour beaucoup de decks d'infliger 10 à 15 dégâts dans le tour avec une préparation assez minime font que défendre dans Hearthstone est ingrat et peu valorisé. Hearthstone toutes les tables sont occupées et le dialogue. On ne défend plus pour la fatigue ou la valeur désormais, on défend pour casser le rythme et trouver le moment d'imposer le sien. Le seul deck qui a un système presque exclusivement défensif est le prêtre, et ce dernier n'arrive pas à trouver sa place dans le métagame. Il a souvent besoin d'un Murozon ou d'un Kronx pour renverser la partie, il ne peux plus simplement tenir et épuiser la main adverse tant la capacité à piocher des decks est solide. Le mage est en train de devenir le nouveau modèle de deck contrôle car il renverse le rythme de façon plus brutale, parce que le gel est presque aussi bon que de retirer les serviteurs de la table (et même des fois, il est meilleur) tant les parties se finissent vite une fois qu'on a pu s'installer sur la table.
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