Fable 3 Clé Argent - Soufflez Monsieur Le Vent - La Classe Des Moyens-Grands De L'ecole Du Parc
Page Wiki Emplacement des clefs d'argent Publié le 25/11/2010 à 00:00 Partager: 1. La Croisée Il faut détruire les ronces vers la grande statue. 2. Bowerstone Sud Sur le balcon, à l'étage de la première boutique, à gauche en entrant dans la ville. 3. Bowerstone Sud En donnant tous les livres au professeur Goutt. 4. Fisher Creek Derrière la cabane du pêcheur, il faut pêcher là où il y a des remous. 5. Fisher Creek En gagnant le deuxième prix du concours de pêche. 6. Le bois de la guilde Il faut pêcher dans le lac où vous avez battu les bandits là où il y a des remous. 7. Lac de Greatwood Au nord, la clé est sur le pont cassé. 8. Ferme aux vergers Il faut pêcher au bout de la passerelle en bois là où il y a des remous. 9. Le cottage Rose Près de la maison, il y a un rond formé de fleurs rouges, creusez au milieu (l'icône pelle doit apparaître). 10. Astuces Fable III. Grotte des hobbes Il y a un cercle de champignons dans la salle du pouvoir, creusez au milieu. 11. Lac de Darkwood Il faut tirer une flèche dans la pierre avec un trou (près de la sortie vers le barrage de Darkwood).
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Suivez votre chemin jusqu'à la zone carcérale. La clé est à l'intérieur d'une cellule. Millfields: 7 clés en argent Depuis Bowerstone, allez jusqu'à la station du funiculaire de Millfields et pénétrez dans la grotte de la Poivrière. Poursuivez votre chemin jusqu'à tomber sur la clé. Face à l'entrée du funiculaire, poursuivez à gauche jusqu'en haut de la butte. Sautez par-dessus la barrière à gauche et remontez le chemin qui longe un grand bâtiment. La clé est au bout. Fable 3 clé argent 2. Une fois revenu sur la butte, prenez la direction du grand lac de Millfields et tournez à gauche jusqu'à l'entrée de la caverne de Dankwater. Plongez dans le point d'eau situé juste en face pour récupérer la clé à votre gauche. Pages: 1 2 3 4 5
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LES 4 CLES EN ARGENT N°1: Pendant la quête Enlèvements, vous êtes amené à escorter dans les égouts votre ancien amour si vous ne l'aviez pas sacrifié au début de la partie. Très vite, vous remarquez des planches en bois obstruant un passage (Image 1). Détruisez-les pour prendre la clé juste derrière (Image 2). Fable III (Soluce) - Clé en argent 31 à 35 - Gamekult. N°2: Comme lors de votre première visite avec Walter, longez le port mais au lieu de traverser le pont suivant, entrez plutôt dans l'usine (Image 3). Accédez à la rampe sur votre gauche (Image 4) puis actionnez les différents leviers dans le but d'éteindre la vapeur jaillissant des tuyaux et gênant l'accès à la clé en argent (Image 5). Sachez que le premier levier doit être abaissé une seconde fois afin d'éliminer la dernière barrière brûlante. N°3: Sur la petite place où Reaver a exécuté un manifestant, descendez les escaliers sous la grue menant à la berge (Image 6). Ouvrez alors une porte menant à une portion des égouts encore inexplorée (Image 7). Cela tombe bien car une clé est posée à droite, contre la grille (Image 8).
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La clavette/clef/clé argentée 3 peut être trouvée sous l'escalier dans le vieil entrepôt de ville. Acheter ou heurter la trappe/porte. Jusqu'à vous. Brightwood - 5 clavettes/clef/clé argentées: La clavette/clef/clé argentée 1 est procurable/disponible à l'extrémité de la première piste/voie gauche, venant du lac bower. Clavette/clef/clé argentée 2 située à la majeure partie méridionale du camp de bandit, à la droite d'une grille/porte travaillée de fer. Le camp de bandit est légèrement sud de la grande structure noire sur la carte/plan, sur le côté Ouest du fleuve. Clavette/clef/clé argentée 3 à l'extrémité du bloc/pont/passerelle cassé. Clavette/clef/clé argentée 4 dans la superficie/zone finale de la région/zone de cave de ferme, où vous obtenez l'autorité. Fable 3 clé argent online. Pour accéder, vous devez avoir fait « la recherche du rendez-vous à l'aveugle/rendez-vous avec une personne inconnue » et avoir puis acheté la ferme. Clavette/clef/clé argentée 5 dans la salle finale de puzzle du noeud de l'archonte.
Argenter la clavette/clef/clé 4 dans la cave à côté du système/magasin/atelier de meubles. Ouvrir la trappe/porte verrouillée à l'intérieur avec le contact/commutateur heurté. Fable 3 clé argent facilement. Argenter la clavette/clef/clé 5 dans un endroit/tache de plongeon/piqué à l'extrémité du dock, sous la grue sur le chemin à la caverne d'effondrement. Jardins de Fairfax - 2 clavettes/clef/clé argentées Clavette/clef/clé argentée 1 en Tomb de Madame Grey's - deuxième étage sur le chemin à la sortie, juste à la droite de la trappe/porte comme vous sortez des escaliers. Clavette/clef/clé argentée 2 sous les opérations/étape/phase au grands château/manoir.
Clavette/clef/clé argentée 2 dans le coin du nord de l'inducteur/champ/zone/terrain de la maison avec le moulin à vent. La caverne argentée de Wellspring de la clavette/clef/clé 3, derrière la première eau remplissent la remarque/point. Tunnel gauche de central. Clavette/clef/clé argentée 4 dans la première grande salle de la caverne d'écho (entre la sortie de route de Rookridge et la maison de moulin à vent). Clavette/clef/clé argentée 5 dans le manoir d'engrais, d'abord sur bon venir de Rookridge. Clavette/clef/clé argentée 6 en haut dans la maison de gruau, à côté du sculpteur Caverne de guilde - 1 clavette/clef/clé argentée: Clavette/clef/clé argentée 1 dans la première grande pièce après que vous entriez du lac bower, après le grand plongeon/piqué, dans le coin gauche sur le chemin à la trappe/porte. Fable; clé d'argent [Résolu]. Côte de bandit - 1 clavette/clef/clé argentée: Clavette/clef/clé argentée 1 au sujet de bas à mi-chemin le circuit/chemin du côté gauche. Le crabot/chien/dent de loup/toc devrait déclencher, mais sinon, il est sur le circuit/chemin avant qu'il mette 180 et au-dessus de la forme de circuit/chemin de cercle selon la carte/plan.
Soufflez Monsieur le Vent, Soufflez Monsieur le Vent Faites voler les nuages et les cheveux des enfants sages Faites voler les papiers et le chapeau du jardinier Soufflez fort sur notre cole Pour que nous aussi on senvole
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