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L'Anneau Unique: Aventures dans les Terres Sauvages est un jeu de rôle d'aventure dans l'univers du Hobbit et du Seigneur des Anneaux, les fabuleux romans fondateurs du genre de la fantasy imaginés par JRR Tolkien. Des illustrations de grande qualité dans la droite ligne des dessins d'Alan Lee épaulent une maquette très claire doublée d'une rédaction immersive et agréable à lire. Loin après JRTM et plus tard Le Seigneur des Anneaux chez ICE (Hexagonal pour leurs VF), L'Anneau Unique renoue avec le maître univers des œuvres de fantasy. On appréciera tout particulièrement le choix judicieux de la période (environ 5 ans après la chute de Smaug) qui permettra à la fois d'être totalement immergé dans l'univers des écrits de Tolkien tout en étant parfaitement libre d' explorer les Terres du Milieu à sa guise. Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à La Comté. La Guerre de l'Anneau est pour dans quelques générations. Dans la paix relative, les peuples libres des Terres Sauvages regardent au-delà de leurs frontières pour la première fois, établissant des routes marchandes, renouvelant les liens entre leurs cultures et apportant la prospérité dans la région au nord de la Forêt Noire, du Mont Solitaire, et sur le versant est des Monts Brumeux.
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Dans ce jeu, l'accent est mis sur un style spécial, appelé "épopée fantastique Tolkiennesque". Autrement dit, les personnages (elfes, nains, hobbits ou humains) sont avant tout des héros luttant contre le Mal, avec leurs éventuelles imperfections, pas des aventuriers en quête de gloire ou richesses. Le monde possède une magie imprégnant toute chose, mais discrète; et il est question d'épopée et pas de gestion de compétences ou d'équipement - les règles doivent s'effacer derrière la trame (épique) de l'histoire. La période de prédilection du jeu - pour laquelle une majorité de scénarios sont développés - est celle comprise entre la découverte de l'Anneau Unique et la mort de Smaug (décrites dans Bilbo le Hobbit) et la Guerre de l'Anneau (cf. le Seigneur des Anneaux), trois quarts de siècle plus tard. Mais rien n'empêche d'utiliser d'autres périodes comme cadre d'aventure. Le livre est abondamment illustré d'images provenant des films de Peter Jackson (du moins les deux premiers). Quelques dessins viennent décorer les pages concernant les archétypes de personnages proposés par défaut.
Mais il reste encore bien des dangers, et des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corrompues de la Forêt Noire, une ombre attend, recouvrant ses forces, élaborant des plans, et étendant lentement son emprise… Géographiquement, le jeu se concentre sur les Terres Sauvages, ce qui est un bon point également car, si celles-ci sont décrites en détail dans Le Hobbit, elles le sont aussi comme vastes et pleines de mystères. Les personnages sont définis tout d'abord par une culture (Bardides, Béornides, Hobbits, Hommes des Bois, Nains, Elfes de la Forêt Noire; d'autres cultures sont jouables avec les suppléments de la gamme), puis par seulement trois attributs/caractéristiques: Cœur, Corps et Esprit. Les compétences quant à elles sont divisées en trois grandes catégories: Armes, Ordinaires et Spéciales (pour les rares dons de magie ou pouvoirs spéciaux par exemple). Du point de vue du système, c'est assez simple: il faudra systématiquement lancer un dé 12 un peu spécial (il comporte une face « rune de Gandalf » qui apporte toujours une réussite critique ainsi qu'une face « Oeil de Sauron » qui équivaut toujours à un échec critique) accompagné d'un nombre de dés 6 équivalent à votre niveau de maîtrise (1 dé par point donc ^^).