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je ne sais plus... 06/05/2003, 08h15 Je confirme que les rats ont prévu dès le départ de permettre de faire sauter les ponts. Mais le gros problème est en effet l'espion qui va vite dans le camp adverse pour faire sauter un pont gênant. Une solution possible ce serait que les ponts ne puissent sauter que sur ordre direct du haut commandement (une mission spéciale que seul le HC pourrait poster par exemple). 06/05/2003, 09h50 Bonne idée la mission spéciale, elle pourrait avoir pour effet de débloquer un pool particulier de sapeurs ayant des charges assez fortes pour faire le travail ce qui empêcherait la destruction par un espion. On pourrait donner la capacité de créer de tels mission pour les CO et XO des brigade de zone du prochain patch. Pour éviter le saccage du pool par le LW de base (ou par un espion) la mission pourrait être "brigade only". 06/05/2003, 10h55 Pour le problème de l'attaque au delà du pont, je rappelle que l'infanterie est parfaitement capable de traverser à la nage pour créer une tête de pont.
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jeu - Sur cette page tu vas jouer au jeu Train Dynamite, un de nos meilleurs Jeux de Train gratuit!!! Lire la suite » Bienvenue au cœur du Far West où les détournements ou les déraillements de locomotives étaient fréquents! Rejoins des hors la loi et parviens à détruire des trains à l'aide de bâtons de dynamite! Le train est situé à gauche et le pont, à droite. Dispose des explosifs sur les charnières cerclées et invite la locomotive. Enclenche le détonateur lorsqu'elle franchira le pont! Romps les charnières de la passerelle et place une bombe sur la corde qui maintient la pierre! « Réduire
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Pour les ponts de Paris, ils sont restés intact parce que le CO de la zone allemande a omis de donner l'ordre! Sinon, la destruction des pont a été une activité systématique du génie devant l'avancée allemande. 06/05/2003, 11h19 Les ponts ont été destructibles, mais tant qu'ils ont pas un système pouvant les reconstruire autre que par un timer, ils ont tout gelé. 06/05/2003, 11h20 Il suffit de les identifier comme bâtiment et de leur donner un temps de reconstruction et un niveau de priorité comme les autres en fonction du ravitaillement général du secteur. Ainsi un pont ne serait reconstruit que si il se trouve entre 2 villes amis. Vive le combat d'infanterie donc 06/05/2003, 11h37 Juste pour info historique l'ordre de détruire les ponts de ¨Paris a été donné... l'officier qui était chargé de les faire sauter avait un peu de conscience et n'a pas exécuté l'ordre... il s'est d'ailleurs donné la mort... Voici la phrase.. ce n'était pas une distraction Hitler avait ordonné de détruire la ville mais le commandant allemand Dietrich von Choltitz, chargé de la défense de Paris, a refusé Source: 06/05/2003, 12h41 oui c bien ça; par contre il ne s'est pas suicidé!
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05/05/2003, 17h20 Oui, faudrait au moins une journée pour un petit schprout dans le tablier à une semaine pour une grosse destruction. Ca relancerait l'intérêt stratégique du jeu en évitant qu'un camp détruise un pont juste pour couper l'avance de l'autre (en se disant que dans une heure, ils pourront passer dessus pour attaquer à leur tour). 05/05/2003, 17h22 Je pense que ça relancerais une autre partie stratégique sur le contrôle des villes traversée par les rivières, comme c'était dans la réalité. 05/05/2003, 17h44 Ca me rappelle qu'il y a une ville axis qui est constituée en réalité en deux villes! Une coté ouest, l'une est. Ca devrait donner de belles batailles d'infanterie quand la partie ouest est capturée mais plus de pont pour les blindés 05/05/2003, 17h46 La destruction des ponts seraient intéressant si on pouvait utiliser des parachutistes pour établir une tête de pont de l'autre côté. Sinon, ça va complètement geler le jeu. 05/05/2003, 17h51 Question: destructible, oui, mais par quoi?
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Forums Jeux vidéo Neverwinter Nights Maskado Un Pont à détruire / à reconstuire (déblayer) Bonjour, je cherche à faire la chose suivante: Sur une map avec un pont (seule chemin possible), je voudrais (dans le cadre d'un module persistant) faire en sorte de simuler le fait que le pont: - puisse être détruit (ou simuler sa destruction avec des débris/gravats) si on utilise un baton de dynamite. Pour qu'il puisse être détruit, il faut que ce pont ne soit pas déjà détruit. - de l'on puisse reconstruire (ou simuler sa reconstruction ou oter les gravats/débris) si on utilise un autre objet (un balais magique par exemple ^^). Biensure pour etre reconstruit, ce pont doit auparavant avoir le statut de détruit. Si vous avez des idées sur le sujet, je suis preneur. Merci. a+ 15/09/2004, 15h03 Voila comment je m'y prendrai. 3dmax => ouverture du tile ou il y a le pont que tu veux. Ensuite tu n'a plus qu'a faire une animation qui simule la destruction du pont. Cette animation doit avoir un nom bien précis si tu veux pouvoir la contrôler sous Aurora.
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Forums MMO World War 2 Online No Man's Land [Détruire les ponts] ponne idée? a du être déjà demandé, mais aura-t-on un jour la possibilité de détruire les ponts? Cela serait peut-être plus simple a coder que les usines (une fois détruits, les ponts réapparaissent au bout d'un certain temps; comme les bâtiments d'une ville) et ça donnerais un intérêt stratégique aux bombardiers, et donc aux chasseurs qui aurait enfin des mission air-air plutôt que des missions d'appui au sol? Qu'en dites vous? 05/05/2003, 17h00 Alpha & Oméga sa vas être difficile d avancé il vas y avoir souvent du sabotage lol 05/05/2003, 17h04 Je pense qu'il le fait exprès. Mais bon CA viendra bien un jour 05/05/2003, 17h14 Légende Ce serait une très ponne idée cha! Mais il faudrait dans le même temps donner aux armées des bateaux et la possibilité d'établir des ponts flottants! Parceque d'un autre côté, un pont il en faut du temps pour le construire, et avoir un pont qui réapparaîtrait au bout de 30 min cela aurait un côté ridicule!!
il est mort en 66. source ici il a écrit un bouquin qui a en partie servi a inspirer le scénar du film "paris brûle-t-il? " Pour en revenir aux ponts, est-ce que les rats ont quelque chose derrière la tête a ce propos? (lindir? ) Je sais qu'il font désormais trés gaffe a la modification du gameplay lors de l'introduction de nouveaux items, le fait de pouvoir casser du pont le modifierais surement pas mal! 06/05/2003, 13h59 Oui sorry totor mea coulpa pour la fausse info.. j'ai ecris mon post en deux fois.. de deux sources différentes dont une foireuse je le refera plus chef! 06/05/2003, 14h35 Forums MMO World War 2 Online No Man's Land [Détruire les ponts] ponne idée?
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Porte-vélos attelage Europower 916 7 broches pour 2 vélos électriques PORTE-VÉLOS DE TOIT PRORIDE 598 Évaluations d'utilisateurs (1) À l'exception des produits vendus par nos partenaires (2) Hors produits d'investissement
Messages recommandés Invité §tit000Pl Posté(e) le 1 janvier 2006 Signaler Partager Bonjour a tous et bonne année 2006. Voila j'ai achetter un porte velo sur attelage "norauto".. Je me suis confectionner un porte ski s'adaptant sans modification sur le porte velo... Possibiliter de mettre 3 skis et 2 velos en meme temps... Memme les surfeurs serons ravis de ce systeme que j'ai etudier... Possibiliter de le faire en acier ou en polyester!!!... Pour plus d'information me contacter... (message privé ou msn). Voir les photos ci-joints. a tres bientot... Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites tech3 Pas mal Tu l'a fixé comment? Merci!! Fixé par 4 boulons + ecrous, sans pecage car utilisation du pre-percage du porte velo. Porte-Vélos & Accessoires. poids autoriser pour le suport velo "40 kg" Poids d'une paire de ski en moyenne 3. 5 kg... Je crois que ca cassera pas Posté(e) le 2 janvier 2006 oui effectivement pas de soucis... Projet a l'etude pour les berlines, car evidement beaucoup plus bas que les 4. 4 ou SUV comme le mien..
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