Pierre De Protection Pour Passeur D Âme — Ambre Du Roi Rigide
15 Pierres de Protections contre les Entités Négatives. - LithoGaia | Pierre de protection, Cristal, Pierre
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Géobiologie: notion de réseau Curry – autoroute à entités les portes fermer les portes: Renconter une colonne passeuse d'âme Décrocher des bêtes Toutes les tables de Matière indéxées Informations générales sur les « bêtes »: 22 Les différentes « bêtes » 23 Résolution 24 Méthodes avec l'ange gardien 24 Ancêtres sous les pieds 24 Fermer les portes 25 Propriétés des corp de lumière: 25
Surveillez l'endroit où vous la positionnez dans la maison. On préférera alors une fleur de vie par exemple d'au moins 30 cm. La lumière lunaire est bénéfique également.
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Il n'est pas utilisé pour le deuxième build. Tirant stable – Utilisé lorsque tout le reste est en cooldown Tirant silencieux – S'explique de lui-même. Utilisé pour l'interruption Stat Priorité Hit -> Agilité & Pénétration d'armure -. > Crit -> Puissance d'attaque -> Hâte Le plafond de coups pour les raids est de 8% (cote 263). Les nouveaux chasseurs doivent viser au moins 5% (164 d'évaluation) pour toujours toucher les mobs de niveau 80. 3% peuvent être obtenus grâce à Visée focalisée, 1% supplémentaire grâce à Présence héroïque passive draeneï. Au début, l'Agilité est la principale stat des chasseurs MM, mais assez rapidement, elle sera dépassée par la Pénétration d'armure. D'après les calculs, le point où l'ArP correspond à l'Agi est lorsque vous avez 700 ArP passive (de l'équipement). C'est parce que l'ArP évolue avec les autres stats, c'est pourquoi les nouveaux joueurs ne devraient pas se précipiter aveuglément sur l'ArP au début. Ambre du roi rigide est. Le plafond pour ArP est de 1400. Une fois que la pénétration d'armure l'emporte sur l'agilité, il est temps de se concentrer sur les dégâts physiques.
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2 par Zyä Jeu 6 Aoû 2009 - 0:52 +23 SP +20 intell +20 hâte +10 force + 15 endu + 20 esprit + 20 agilité +10 hate + 10 esprit +12 SP + 10 esprit Zyä messages: 272 inscrit le: 24/05/2009 Re: Joaillerie: qui a quel plan 3. 2 par Para Jeu 6 Aoû 2009 - 11:34 J'ai +30 endu +20 crit +20 rési +20 hit +12 sp +10 rési +10 force +10 crit +40 pa +20 force +20 expertise +23 sp +20 pa +15 endu +10 force +15 endu +12sp +15 endu +12sp +10 crit +10rési +15 endu +10hit +15 endu +10crit +10 esprit +20pa +10 hit +10force +10 hit +20hate +20agi +10parade +15 endu +20arp Dernière édition par Para le Dim 13 Sep 2009 - 13:16, édité 8 fois Para messages: 18 inscrit le: 17/05/2009 Re: Joaillerie: qui a quel plan 3. 2 par Nursim Jeu 6 Aoû 2009 - 13:26 EPIC: AGI ArP AGI-STAM ARP-STAM TOUCH-STAM CARACT SPELL Dernière édition par Nursim le Ven 21 Aoû 2009 - 19:44, édité 3 fois Nursim messages: 409 inscrit le: 08/03/2009 Re: Joaillerie: qui a quel plan 3.
Cap touché, à 263 de touché, soit 8% (ou 7% pour les Draenei) 2. Expertise, Le cap d'expertise est à 26, sachant que l'on gagne 10 expertise avec la Glyphe de sceau de vengeance. 3. Force 4. Critique 5. Agilité 6. Hâte 7. Pénétration d'armure Par ordre d'importance Opti PVE HL: 1. Joaillerie: +42 Forces via les gemmes de métiers. + 2. Ingénierie: un « USE » Accélérateurs hyper-stimulants +340 Hâte pour 12 sec armure, Les Botte fusée avec Mobilité très intéressante en pve pour éviter des mécaniques et void, Grenade et autres explosif pour assist AOE. Ou 2. Forgeron: +40 Forces avec +2 sockets de gemmes si vous êtes à la recherche se stats pure, en plus de craft pour vous et votre guilde! Ou 3. Ambre du roi - Objet - World of Warcraft. Minage: Sauf si vous avez assez de pièce d'or pour tout acheter à l'hv pour monter Joailler, Ingénieur ou Forgeron, vous allez avoir besoin du minage. Je vous conseil la liste suivante pour le moment le temps d'avoir mieux sur le site de legacy WOW ICI.