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Seuls les dés du lancer en cours peuvent être retirés de la réserve. Comptage des points: – chaque 1 seul vaut 100 points. – chaque 5 seul vaut 50 points. – les 2, 3, 4 et 6 seuls ne valent rien. – une suite 1, 2, 3, 4, 5, 6 en un seul lancer, vaut 1200 points. – 3 paires en un seul lancer vaut 600 points quels que soient les dés formant les paires. – un brelan (3 dés identiques) en un seul lancer vaut 100 fois la valeur du dé, sauf pour un brelan de 1 qui vaut 1000 points. 500 - Vous voulez les règles du jeu du 500 ?. – un carré (4 dés identiques) en un seul lancer vaut 200 fois la valeur du dé, sauf pour un carré de 1 qui vaut 2000 points. – une quinte (5 dés identiques) en un seul lancer vaut 400 fois la valeur du dé, sauf pour une quinte de 1 qui vaut 4000 points. – un sextet (6 dés identiques) en un seul lancer vaut 1000 fois la valeur du dé, sauf pour un sextet de 1 qui fait gagner directement la partie. Options: Diverses options sont proposées pour pigmenter les parties ou pour adapter le jeu aux règles que vous avez l'habitude de pratiquer.
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Description Le jeu des 10000 est un jeu de dés très populaire qui existe sous plusieurs formes. Cette version utilise 6 dés et certains critères peuvent être ajustés pour répondre aux diverses règles qui existent de part le monde. Règle du jeu: Le but du jeu est d'atteindre 10000 points. Un joueur peut lancer les dés tant qu'il obtient des points. Si un lancer donne des points, les dés payants peuvent être mis en réserve. Les dés restants peuvent être relancés ou le joueur peut décider de valider ses points. Jeux 5000 règle ses comptes. Les dés mis en réserve ne peuvent plus se combiner avec les dés des prochains lancers. Si tous les dés sont payants, le joueur obtient une main pleine. Il garde les points accumulés lors de la main pleine précédente et doit relancer tous les dés. Si un lancer ne donne pas de points, le tour se termine et le score obtenu lors des lancers précédents est perdu. Pour mettre un dé en réserve, touchez le dé ou déplacez-le dans la zone supérieure du tapis. Pour retirer un dé de la réserve, déplacez-le dans la zone de jeu.
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Il existe plusieurs variantes de ce jeu de dés. Il s'agit de lancer simultanément six dés et d'atteindre 5 000 points, tous les participants ayant eu la main un même nombre de fois. Le nombre de joueurs peut aller de deux à cinq. Celui qui ouvre la marque doit avoir une valeur au moins égale à 350 points, valeur qui doit cependant être confirmée au jet suivant avec l'apparition d'un as ou d'un 5. Le 5 vaut 50 points, l'as 100 points; les baraques de trois valeurs identiques valent 200 points pour le deux, 300 points pour le 3… Le brelan, c'est-à-dire six fois deux, six fois trois… est comptabilisé pour le double de la valeur de la baraque; les trois as valent 1 000 points, de même qu'un jet de trois paires; la séquence 1, 2, 3, 4, 5, 6 vaut 1 500 points. Jeux 5000 regle online. Les figures (baraques, brelans, trois paires ou séquence des six) doivent être confirmées par une autre figure au jet suivant avec un as ou un 5, sous peine de perdre la valeur acquise. On peut écarter les dés ayant procuré des points et continuer à lancer les autres.
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Ex: Le joueur vous précédant fait en 1 er lancé: 1-4-4-2-3 (soit 100 points), il relance les dés qui n'ont pas de valeur et fait 5-5-5-3: 500 points + les 100 précédent: 600 points. Il décide de s'arrêter et de marquer les points. Vous pouvez alors tenter de relancer le dernier dé qui n'a pas de valeur. 🎲 Règles pour les jeux de cartes, de société, de dés, de casino. Si vous faîtes 2 -3 -4 ou 6, vous perdez et passer votre tour. Si vous faîte par exemple 1 (soit 100 points) vous cumuler ses 100 points au 600 que le joueur précédant a gagné soit 700 points. Dans cet exemple, vous aurez en plus ''main pleine'' et serez obligé de relancer tous les dés et de soit remarquer des points qui se cumulent au 700 soit tout perdre si vous n'avez aucun dés qui marque. Voilà pour les règles du 5000: faîtes chauffer les dés maintenant!
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En Sans Atout, les levées se font dans une suite logique depuis les Jokers, As, Roi… au 4. En Atout, les levées se font (exemple en Cœur) depuis les Jokers, le Valet de Cœur, le Valet de Carreau, l'As de Cœur, le Roi de Cœur… au 4 de Cœur. Le joueur qui gagne le pli est le suivant à mettre une carte sur la table. On dit qu'il a la main. Pointage: Si l'équipe ayant annoncé le contrat remporte le nombre de levées nécessaire à sa validation, elle marque le nombre de points qui correspond à l'annonce. Jeux 5000 regle le. Même si elle fait plus de levées que nécessaire, elle marque ce pointage. Toutefois, si cette équipe échoue à remplir son contrat, les points correspondants sont marqués par l'équipe adverse. Une variante de pointage fait que l'équipe qui échoue à remplir son contrat soustrait le pointage correspondant à sa fiche de points. L'équipe adverse, dans ces conditions, marque 10 points pour chaque pli remporté.
Vous trouverez sur notre site toutes les informations utiles pour organiser une partie de huit américain: règles du jeu, déroulement de la partie, action des cartes spéciales, décompte des points. Consultez les règles complètes du 8 américain. Nos derniers jeux de société ajoutés Règles du DOBBLE Le Dobble est un jeu de société dans lequel les joueurs doivent trouver des dessins en commun entre deux cartes. Ce jeu comporte 55 cartes rondes avec 8 dessins sur chacunes. Le Dobble compte 5 mini jeux avec des règles qui leurs sont propres. Consultez les règles complètes du Dobble. Règles du JUNGLE SPEED Le Jungle Speed est un jeu d'obersation et de rapidité dans lequel il faut être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Courrier-Service. Jeu de société : découvrez les règles du jeu de dés appelé le 5000. Très apprécié des petits et des grands ce jeu d'ambiance aux règles simples est idéal pour passer moment convivial en famille ou entre amis. Consultez les règles complètes du Jungle Speed. Règles des DOMINOS De 2 à 4 joueurs, les dominos sont un jeu aux règles simples pour jouer avec les enfants, d'autant qu'il existe des jeux de dominos adaptés dès 2 ans, non pas avec des points qui forment des chiffres mais avec des images, comme des animaux par exemple.
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