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Nous vous proposons également la possibilité de commander des rubans personnalisés en coton biologique. Rubans satin made in France Le ruban personnalisé satin est certainement la gamme de produits la plus appréciée. Elle est synonyme de luxe, de richesse et d'attention pour de nombreuses occasions. Nos rubans sont tissés et personnalisés par des experts dans le domaine afin de vous offrir la plus haute qualité de ruban satin, autant sur la matière que sur la qualité d'impression. Vous profiterez ainsi d'un ruban tissé personnalisé aussi doux que de la soie! 1. Ruban satin sérigraphie monochrome Notre gamme de ruban personnalisé en satin sérigraphie 1 couleur est très simple à personnaliser. Vous pouvez remplir plusieurs zones de texte et sélectionner une vingtaine de couleurs en satin double face. Ce ruban made in France est idéal pour les agences d'événementiels, les professionnels souhaitant se différencier et les particuliers désirant utiliser un ruban de mariage ou de baptême. 2. Ruban satin personnalisé en couleurs Ce ruban satin quadrichromie est destiné aux professionnels souhaitant y imprimer un logo en couleurs, avec des dégradés ou des effets d'ombres et de lumières.
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Trois rondes Une partie de La Mascarade des Frères Grimm se déroule en trois manches identiques. D'abord, deux cartes artéfacts de plus que le nombre de joueurs sont dévoilées, et, à tour de rôle, tout le monde en sélectionne une jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Aussi, deux cartes d'actions optionnelles sont placées face visible. La manche prend fin dès que quelqu'un a rassemblé les trois artéfacts du Bienfait ou tous sauf un ont été démasqués. Tour de jeu Piocher un premier artéfact et décider de le garder ou de le donner à un autre joueur Piocher un second artéfact et faire le choix opposé du précédent En option, nous pouvons défausser une paire d'artéfacts pour réaliser une action. Parmi celles-ci, il y a Pointer du Doigt qui nous permet de deviner l'identité d'un autre joueur. Attention, ce geste n'est pas dépourvu de conséquences. Si nous nous sommes trompés, l'accusé reçoit une Rose. Dans ce jeu, se faire démasquer ne signifie pas se faire exclure. Nos cartes deviennent secrètes et à notre tour, nous piochons une carte puis en donnons une au joueur de notre choix.
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Le bluff, l'observation des autres et l'utilisation judicieuse des cartes actions sont au cœur de la Mascarade des Frères Grimm! Fin de la manche La manche se termine quand tous les personnages ont été démasqués sauf 1 ou lorsqu'un joueur a réuni ses trois artefacts Bienfait. Variantes Il existe trois variantes qui peuvent se combiner. Tout d'abord il y a les cartes paris qui permettent à ceux qui les piochent de gagner la manche avec le joueur qui l'a remportée. Ces cartes paris représentent en effet les différents personnages. Si le personnage que vous avez choisi est le gagnant de la manche, vous gagnez aussi la récompense. Cela ajoute une autre façon de scorer. Les cartes paris renforcent le côté déduction du jeu. Ensuite il y a les jetons trésor que les joueurs auront au départ. Chaque jeton combiné à un artefact permet de faire une action. Vous aurez donc besoin d'une carte et d'un jeton au lieu d'une paire d'artefacts identiques. Cette variante permet entre autre de se débarrasser d'un artefact maudit mais cela peut sembler flagrant à moins que vous bluffiez encore.
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Les Artéfacts peuvent être autant des bénédictions que des malédictions Chaque personnage cherche à obtenir trois Artéfacts d'un type bien particulier, leur Artéfact Bienfait. Vous remportez le round et gagnez le Trophée Rose en obtenant trois Artéfacts du Bienfait de votre personnage. Chaque personnage déteste dans le même temps un type d'Artéfact, leur Artéfact du Malheur. Si vous êtes obligés de récupérer deux Artéfacts du Malheur de votre personnage, vous êtes immédiatement démasqué (votre identité est révélée) et le joueur qui vous a démasqué remporte une Rose. Contenu de La Mascarade des Frères Grimm: Matériel du mode Standard Plateau de jeu 8 cartes Prsonnage 1 plateau Pointer du Doigt 6 cartes Action 35 marqueurs Preuve (7 par joueur) 48 cartes Artéfact 35 pions Rose 3 Trophées Rose 7 cartes Aide de Jeu 6 marqueurs Miroir Brisé Matériel du mode Avancé 5 pions Trésor 8 cartes Pari 1 carte Action avancée (Secrets) 8 cartes Capacité Spéciale The Dice Tower - Seal of Approval Comment Jouer Comment jouer Télécharger [Livret de règles] La Mascarade des Frères Grimm Un jeu de bluff et de guessing dans l'univers des contes de Grimm!
À plusieurs joueurs ça passe tout de même bien mais à deux joueurs, ça peut être très frustrant pour le joueur qui se ramasse rapidement les artefacts maudits pour ses deux personnages (à 2 chacun reçoit 2 personnages). Pour un peu pallier à ce problème, nous avons décidé d'adapter les règles: 3 artefacts maudits pour être démasqués et 4 Bienfaits pour gagner. Cela mitige un peu la malchance et rend la victoire un peu plus difficile. On n'a cependant pas augmenté le nombre de cartes à défausser pour faire une action car cela aurait davantage prolongé la durée du jeu. Pour conclure, j'ai vraiment apprécié les variantes car elles apportent un gros plus au jeu et peuvent rapidement être incluses dans la partie. Alors, êtes vous prêts à entrer dans la danse? Fiche technique Auteur: Tim Eisner, James Hudson, Ben Eisner Illustrateur: Mr Cuddington Editeur: Lucky Duck Games Distribution: Géronimo Games Age: 8+ Joueurs: 2 à 5 Durée: 30 à 60minutes Prix conseillé: 22, 50 € Disponible en boutiques dès le 01 octobre 2020