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1) Architecture générale Question 1: Complétez les schéma de la machine de von Neuman suivant: Question 2: Complétez le schéma du PC suivant: Question 3: Identifiez les composants sur la carte mère suivante: 2) Bus Question 4: Bus mémoire. Calculez les taux de transferts suivants: Question 5: Bus périphérique. Calculez les taux de transferts suivants: 3) Processeur Question 6: Sachant que le bus d'adresse du processeur est de 16 bits avec un alignement à l'octet, quelle est la taille de l'espace mémoire maximum que celui-ci peut adresser? Quels solutions existent pour adresser une plus grande zone mémoire? Question 7: Où sont effectués les calculs? Question 8: A quoi servent les registres suivants du processeur: i. PC/IP (ou CO/PI) ii. IR (ou RI) iii. Course: 3IF - Architectures des ordinateurs. SP (ou PP) iv. Accumulateur Question 9: Quel tâche réalise le séquenceur dans un processeur? l'ordonnanceur? 4) Mémoires Question 10: Quelles sont les principales différences entre la DRAM et la SRAM? Où utilise-t-on de la DRAM? De la SRAM?
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Il est capable d'acquérir de l'information, de la stocker, de la transformer en effectuant des traitements quelconques, puis de la restituer sous une autre forme. Le mot informatique vient de la contraction des mots information et automatique. Nous appelons information tout ensemble de données. Tp architecture des ordinateurs de bureau. On distingue généralement différents types d'informations: textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les instructions composant un programme. Comme on l'a vu dans la première partie, toute in-formation est manipulée sous forme binaire (ou numérique) par l'ordinateur. Principes de fonctionnement Les deux principaux constituants d'un ordinateur sont la mémoire principale et le processeur. La mémoire principale (MP en abrégé) permet de stocker de l'information (programmes et données), tandis que le processeur exécute pas à pas les instructions composant les programmes. Notion de programme Un programme est une suite d'instructions élémentaires, qui vont être exécutées dans l'ordre par le processeur.
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Question 11: Quelles sont les principales différences entre la RAM et la ROM? Où utilise-t-on de la ROM? Question 12: Qu'est-ce que le shadowing? Question 13: Classez les mémoires suivantes par taille, par rapidité: RAM, registres, disques durs, cache L1, cache L2, cd-rom. Question 14: Quels sont les propriétés des disques RAIDs? Comment les obtient-on? 5) M é moire cache Question 15: Pourquoi utilise-t-on des mémoires caches? Soit une mémoire cache de niveau L1 ayant les caractéristiques suivantes: - 32 mots par lignes (mots de 2 octets) - Taille de 32ko - L1 et L2 sont inclusifs - 4-associatifs. Remplacement LRU. Tp architecture des ordinateurs cours informatique. - Association par poids faible - Taille de bus d'adresse: 32bits Question 16: Combien y a-t-il de lignes dans cette mémoire cache? Question 17: Combien y-a-t-il de blocs associatifs dans cette mémoire cache? Question 18: Si la mémoire cache de niveau L2 a une taille de 2 Mo, combien y a-t-il de blocs de la mémoire cache L2 par bloc de la mémoire cache L1? Question 19: Si la mémoire fait 1Go, combien d'adresses correspondront à un bloc du cache L1?
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3 Correspondance avec le langage C 3 L'assembleur 80×86 3. 1 L'assembleur 3. 1. 1 Pourquoi l'assembleur? 3. 2 De l'écriture du programme à son exécution 3. 3 Structure du programme source 3. 4 Déclaration de variables 3. 2 Segmentation de la mémoire 3. 1 Segment de code et de données 3. 2 Déclaration d'un segment en assembleur 3. 3 Adressage indirect 3. 1 Exemple: parcours d'un tableau 3. 2 Spécification de la taille des données 3. 4 La pile 3. 1 Notion de pile 3. 2 Instructions PUSH et POP 3. 3 Registres SS et SP 3. 4 Déclaration d'une pile 3. 5 Procédures 3. 5. 1 Notion de procédure 3. 2 Instructions CALL et RET 3. 3 Déclaration d'une procédure 3. 4 Passage de paramètres 4 Notions de compilation 4. 1 Langages informatiques 4. 1 Interpréteurs et compilateurs 4. 2 Principaux langages 4. 2 Compilation du langage C sur PC 4. 1 Traduction d'un programme simple 4. 2 Fonctions C et procédures 4. Exercices et Examens Architecture des ordinateurs PDF Corrigé. 3 Utilisation d'assembleur dans les programmes C sur PC 5 Le système d'exploitation 5. 1 Notions générales 5.
Habituellement, on utilise la base 10 pour représenter les nombres, c'est à dire que l'on écrit à l'aide de 10 symboles distincts, les chiffres. Codification des nombres entiers La représentation (ou codification) des nombres est nécessaire afin de les stocker et manipuler par un ordinateur. Le principal problème est la limitation de la taille du codage: un nombre mathématique peut prendre des valeurs arbitrairement grandes, tandis que le codage dans l'ordinateur doit s'effectuer sur un nombre de bits fixé. Entiers naturels Les entiers naturels (positifs ou nuls) sont codés sur un nombre d'octets fixé (un octet est un groupe de 8 bits). Architectures des ordinateurs 1 | ESI. On rencontre habituellement des codages sur 1, 2 ou 4 octets, plus rarement sur 64 bits (8 octets, par exemple sur les processeurs DEC Alpha). Architecture de base d'un ordinateur Dans cette partie, nous décrivons rapidement l'architecture de base d'un ordinateur et les principes de son fonctionnement. Un ordinateur est une machine de traitement de l'information.
Grâce au verrouillage du clou dans le corps, ils assurent un assemblage très résistant et étanche au ruissellement d'eau, d'où leur utilisation dans le secteur de la ventilation, de l'automobile et de la tôle en général. Note: ce type de rivet doit être posé en utilisant un outil adapté. Utilisation pince à riveter. Contrairement aux autres rivets pour lesquels il est nécessaire que les pièces à assembler soient suffisamment résistantes pour ne pas être déformées, les rivets éclatés permettent de sertir des matériaux tendres ou vulnérables (plaque d'immatriculation, plastique, mousse, bois, caoutchouc, fibre de verre) grâce à leur ouverture en forme de parapluie à 4 branches qui assure une excellente répartition de la charge de serrage. La tête du clou est perdable, ce qui permet d'avoir un passage d'air. Cependant, cela peut poser problème si cette tête ne peut pas être récupérée par l'opérateur (bruit du métal qui tinte en cas de vibrations). Tout comme les rivets éclatés, les rivets pétales permettent de sertir des matériaux tendres ou vulnérables (plastique, mousse, bois, caoutchouc, fibre de verre) grâce à leur ouverture en forme de pétale à 3 branches qui assure une bonne répartition de la charge de serrage.
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Les matières d'un rivet sont toujours données dans l'ordre suivant: corps/clou. Exemple: un rivet alu/acier est fait d'un corps en aluminium et d'un clou en acier. Attention, l'association de certaines matières accélère la corrosion: 3. La finition souhaitée: détermine la forme de la tête du rivet. 4. Le diamètre du trou percé: détermine le diamètre du corps du rivet. Règle simple: Ø du trou = Ø du corps du rivet + 0, 2 mm 5. Utilisation des rivets. L'épaisseur totale à sertir: détermine la longueur du corps du rivet. Attention! Trop long, l'assemblage sera fragilisé par le dépassement de la tête. Trop court, l'assemblage sera impossible! Règle simple pour déterminer la bonne longueur du corps: longueur du corps = épaisseur max à riveter + Ø du corps. Exemple: pour une épaisseur à riveter de 7 mm avec un rivet de Ø 3, il faut une longueur de 7 + 3 = 10 mm. À ces principaux éléments viennent s'ajouter le degré d'étanchéité recherché ainsi que les deux caractéristiques mécaniques ci-dessous (mesurées en Newton): ▸ La résistance à la traction: charge maximale que peut soutenir le rivet dans le sens longitudinal, jusqu'à sa rupture.
Le rivet étant une solution de fixation permanente, il convient de le percer soigneusement en suivant les instructions ci-dessous afin de ne pas endommager les pièces assemblées et le trou percé: ▸ Munissez-vous d'une perceuse et d'un foret de même diamètre que celui du rivet. ▸ Percez la tête en visant bien le centre jusqu'à ce qu'elle se désolidarise des éléments assemblés. ▸ Retirez la tête à l'aide d'un chasse-goupille.