Le Nombre Du Nom : Singulier, Pluriel - Vidéo Français | Lumni, Le Jeu Du Loup Garou Cartes À Imprimer
Tu peux aussi d'entraîner avec cette fiche d'exercice que tu retrouveras sur le site sous cette vidéo, et nous on se retrouve très vite pour apprendre plein d'autres choses. À plus.
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Classification: Français Orthographe Le pluriel des noms
Sommaire Séance 1 Pour se souvenir du travail fait en classe, tu peux regarder cette vidéo. Télécharge la fiche d'exercice à faire directement sur l'ordinateur qui sera coller sur le cahier du jour. Séance 2 Le pluriel en x Regarde attentivement cette vidéo. Télécharge la fiche de travail Le pluriel des nom (2) Fais les exercices de découverte 1 et 2 directement avec l'ordinateur. N'oublie pas de sauvegarder ton travail. N'hésite pas à regarder plusieurs fois la vidéo si tu as besoin. Séance 3 Le pluriel en x (suite) Le pluriel des noms en al from on Vimeo. Télécharge la fiche de travail Le pluriel des nom (3) Fais les exercices de découverte 1 et 2 directement avec l'ordinateur. N'hésite pas à regarder plusieurs fois la vidéo si tu as besoin. Quand tu as terminé d'écrire ton observation, clique ici pour la vérifier et la compléter. Fais ensuite les exercices d'entraînement 3 et 4. Singulier et pluriel - Classe Numérique. Séance 4 Leçon et devoir Lis, comprends et apprends l'aide-mémoire: Clique sur l'image pour le voir en plus grand ou le télécharger.
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Le jeu reprend à l'étape 8 et ce jusqu'à ce que tous les loups-garous soient morts (alors les villageois gagnent), ou que tous les villageois soient morts (alors les loups-garous ont remporté la partie).
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** Pour plus de détails ou pour retrouver l'explication des cartes, aller lire l'article sur le même sujet. ** 1. Désigner ou tirer un maître de jeu (qui doit être neutre). Ce dernier ne pourra pas jouer, mais vous pouvez faire un roulement si vous faites plusieurs parties. La réussite d'une partie repose essentiellement sur les épaules du maître de jeu. Alors, un conseil pour le meneur, soyez rigolo et improvisé! 2. Le maître de jeu distribue les cartes au hasard. Chaque joueur regarde discrètement sa carte. Soyez attentifs aux réactions des autres! 3. Désigner par démocratie le capitaine. Si il y désaccord, utiliser le hasard! 4. C'EST LA NUIT, le village s'endort. Tout le monde doit fermer les yeux, et sans tricher! Seulement la première nuit... 5. Le maître de jeu appelle le voleur. Loup-garou pour une nuit Ravensburger à 7.98 € chez Amazon. Il se réveille et regarde discrètement les deux (ou trois) cartes cachées du milieu, puis change éventuellement de personnage. Le voleur se rendort. 6. Le maître de jeu appelle Cupidon. Il se réveille et désigne les deux amoureux qu'il veut unir (l'incluant s'il le désir).