Vente Appartement À Meknes Pour | Burnout Paradise Remastered Sur Nintendo Switch - Jeuxvideo.Com
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Alors que les infos officielles sur la Playstation 4 se font attendre, les studios de développement n'hésitent pas à divulguer leurs futurs projets pour les consoles next-gen. Aujourd'hui, c'est Alex Ward, créateur de Burnout chez Criterion Games, qui s'emploie à semer le doute parmi les fans de la série. En effet, lors d'une session de questions/réponses sur son compte Twitter, Alex Ward évoque une possible suite à Burnout Paradise et qui serait tout simplement intitulée Burnout Paradise 2. Un jeu de course dans un monde ouvert comme on avait pu voir dans le premier opus et qui avait reçu de bonnes critiques de la part de la presse, mais aussi des joueurs. Le savoir-faire de Criterion Games en matière de jeux de course n'est plus à démonter, en témoigne le succès de Need For Speed Most Wanted. Nul doute que l'idée d'une suite à Burnout Paradise à déjà du circuler dans les bureaux du géant EA.
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Burnout 2: Point of Impact est le deuxième jeu de la série Burnout. Il a été développé par Criterion Games et édité par Acclaim en 2002 sur PlayStation 2. Il est sorti en 2003 sur GameCube et Xbox. Contenu [] Burnout 2: Point of Impact ajoute de nouveaux modes de jeu: Poursuite: le joueur conduit une voiture de police et doit poursuivre et stopper le véhicule d'un criminel. Course d'un point A à un point B: une course qui part d'un endroit à un autre, il n'y a pas de tours de circuits. Ce type de course est aussi utilisé pour le mode Poursuite. Crash: le joueur doit faire le plus de dégâts possibles en créant des accidents de la circulation. Le Boost [] Afin de rouler le plus vite possible, le joueur peut accumuler une jauge de boost. Cette jauge se rempli en roulant à contre-sens, en dérapant dans les virages à grande vitesse, en frôlant les autres véhicules, et en faisant de longs sauts. Le boost peut être activé uniquement lorsque la jauge de boost est remplie au maximum. Utiliser un boost en entier en conduisant dangereusement rempli à nouveau la jauge de boost, ce qui permet de faire plusieurs chaines de boost.