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Equipements du Dragon La lame, et les différentes pièces d'équipements du Dragon, que vous pourrez découvrir dans la bannière d'invocation de Dragon Quest 1 et 2 constituent de bonnes pièces d'équipements. La lame, et son efficacité contre les monstres de type Dragon sera par exemple très utile pour farmer le premier événement ou vous devrez affronter Lordragon. Les autres pièces d'équipement seront aussi idéales pour cet évènement en vous offrant des protections contre le feu, l'étourdissement ou les ténèbres. Bouclier de puissance Le Bouclier de Puissance est une pièce d'équipement assez utile si vous la possédez dans la mesure où sa capacité « Bouclier de Puissance » vous permettra non seulement de réduire les dégâts qui vous seront infligés pendant trois tours, mais aussi de récupérer 65 PV lors de son activation. Dague d'adresse La Dague d'adresse est assez intéressante pour plusieurs raisons. Si son attaque n'est pas la plus élevée, elle possède aussi de l'attaque magique et deux emplacements de sorts d'attaque ce qui en fait une arme utile pour les mages.
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Page Wiki Les autres équipements intéressants Publié le 02/03/2020 à 12:38 Partager: Au-delà des armes métalliques, il existe de nombreux autres équipements que vous pourrez obtenir (armes et armures), et encore une fois, certains sont meilleurs que d'autres. Leur impact est toutefois bien moindre sur le long terme, dans la mesure où ils seront progressivement remplacés par de nouveaux équipements de plus en plus puissants au fil des bannières et des événements successifs. Voici toutefois quelques équipements qui nous ont semblé très pratiques. Lame du Faucon Cette lame, emblématique de la saga Dragon Quest est une épée extrêmement pratique dans la mesure où elle permet de frapper une cible deux fois par tour. De quoi lui occasionner de lourds dégâts donc. Elle s'avère aussi très pratique dans la mesure où ses compétences se rechargent plus rapidement que les autres, ce qui vous permettra de les lancer plus souvent. Des compétences comme la « Gigattaque du Faucon », qui permet de frapper un adversaire à trois reprises.
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En dehors de ceci, armes et boucliers seront les seuls à changer, ce qui est toujours dommage mais logique dans un J-RPG. Heureusement la personnalisation de compétences sera un peu plus touffus (mais pas non plus comme le Sphérier FF-X) représenté par des arbres de compétences par personnage (exemple pour le héros, épée longue, épée 2 mains et Eclairé), pouvant atteindre jusqu'à 4 possibilités. Les points de compétences s'obtenant en montant en niveau. À noter un bel effort sur les effets des techniques de tout les personnages qui sont parfois vraiment intéressantes et plaisantes à regarder (comme les coups critiques), d'ailleurs l'une d'elles pour notre héros ressemble étrangement à un certain Aban Slash… Un contenu inégal Si Dragon Quest peut se voir comme un résumé de 30 ans d'existence, le contenu du jeu est plutôt inégal. Même avec plus de 60 heures de jeu à son actif et un new game + le jeu ne propose pas énormément de quêtes secondaires et les activités annexes sont sympathiques (course de cheval, l'incontournable casino, etc…) ou encore la possibilité de chevaucher des monstres vaincus pour bénéficier de mouvements ou capacités spécifiques et d'avoir accès à des zones secrètes mais sans plus.
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Alors de mémoire: Erik: en armure, récupère la tenue de pirate à nauticaa (tu va voir la reine et tu repasses en mode poisson pour parler au requin de la boutique), tu as dû récupérer le haut de la tenue par le mode histoire.