Activité Scout Intérieur France
Cette page a pour but de rassemble une liste non exhaustive de jeux et d'épreuves pour les Olympiades. La plupart de ces jeux peuvent donner lieu à des articles indépendants. Liste des jeux [ modifier] Épreuves classiques [ modifier] Parcours Hébert, Pont de singe Tyrolienne Lancer de javelot Lancer de tronc qui peut être une épreuve de force ou une épreuve de précision. A la rescousse des animateurs scouts. Pour que chacun soit valorisé, même le plus petit, dans la patrouille, mieux vaut mesurer et cumuler les distances Variante: Lancer d'allumettes Flèche polynésienne Tir à la corde Course de chars avec arrets aux stands de rigueur pour changer les roues et surtout les tireurs Course sur échasses en bonames Saute-mouton Lancer de grappin une corde est tendue entre 2 arbres à 5m de haut. Le grappin étant constitué d'une branche en forme de fourche attaché à une autre ficelle Relais en tout genre (avec éventuellement des épreuves en cours de route), par exemple un téléphone arabe en prime, faire 10 fois le tour d'une boite de conserver en la touchant du doigt, avec un quart plein d'eau dans les dents (variante: le relayeur a les yeux bandés et se fait guider sur un parcours compliqué) relais kangourou, relais brouette, relais équilibre, relais patate dans une cuiller, relais en canard, relais chenille.
Activité Scout Intérieur France
Une fois celles-ci dissimulées, tout le monde se retourne et chacun doit deviner (uniquement avec les yeux) à quel endroit le scout qui lui fait face a caché ses deux allumettes. Chaque allumette trouvée rapporte un point. Le premier qui atteint 10 points a gagné. Tu peux aussi constituer des équipes. Dans ce cas, on totalise les points des membres de chaque petit groupe. Bien animer une activité — LaToileScoute. Matériel: une chaise par participant -1, un lecteur cd et un cd Description: C'est une variante de la "chaise musicale". Tu formes un cercle de chaises (nombre de participants -1). Les scouts tournent autour des sièges et lorsque tu arrêtes la musique, tout le monde doit s'asseoir. Celui qui n'a pas trouvé de chaise s'assied sur les genoux d'un autre joueur. Lorsque la musique reprend, tu enlèves une chaise supplémentaire. Quand il n'y a plus qu'un siège, tous les scouts seront sur les genoux des uns et des autres. Matériel: bouchon en liège qu'on brûle sur une extrémité ou peinture Description: Tout le monde se met en cercle.
Activité Scout Intérieur Gouv
Un scout commence le jeu en disant "Moi, [prénom], la vache sans tâche qui tâche, appelle [prénom], la vache sans tâche qui tâche". Lorsque quelqu'un prononce ton prénom, tu dis la même phrase mais en appelant quelqu'un d'autre. Celui qui se trompe dans la phrase attrape une tâche (on utilise le bouchon de liège brûlé ou un pot de peinture) et recommence. Mais il ne prononce plus la même phrase car maintenant son visage est marqué d'une tâche. Il dit dans ce cas: "Moi, [prénom], la vache avec UNE tâche qui tâche appelle [prénom], la vache sans tâche (sauf si la personne qu'on appelle a une, deux, trois… tâches) qui tâche". Matériel: un bout de ficelle par personne Description: Deux par deux, les scouts se mettent dos à dos. Ils placent un bout de ficelle entre leur nez et leur lèvre supérieure comme s'ils avaient une moustache puis tout le monde se retourne en même temps et regarde son voisin dans le blanc des yeux. Activité scout intérieur gouv. Le but est de ne pas perdre sa moustache et donc de ne pas rire! Le dernier a gagné et il est sacré roi du sérieux!
Mais la maîtrise: Vérifiera la préparation de la patrouille Évitera que les scouts trébuchent inutilement Assurera la sécurité de la patrouille Elle n'accordera aucune autorisation sans une préparation rigoureuse. Mis à jour / révisé le 07-05-2009 Signaler une erreur