Java Ee, Jeux En Ligne Sur Navigateur ? Sur Le Forum Programmation - 23-02-2017 20:58:34 - Jeuxvideo.Com
Anonyme 13 septembre 2012 à 0:32:29 depuis l'application java, la seule chose à modifier est l'ip du serveur a contacter. si les 2 machines sont sur le même réseau, il n'y a que le firewall à verifier. pour lancer une app java, c'est la commande java -jar nom du jar, c'est quand même un minimum syndical a connaitre, surtout en 2e année d'info 13 septembre 2012 à 0:40:49 Salut, il faut que tu codes un serveur (ta machine) et les clients (hors localhost) s'y connectent. SSH, FTP ne sont que des protocole associés au port 22 et 21. En gros, ton serveur va écouté sur un port donné que tu définira dans le code (par exemple 1789), quand les clients se connecteront (grâce a une application client que tu coderas)tu pourras connaitre le nombre de clients et leur adresse IP. Poses d'autres questions si besoin. Shakhal a bien expliqué aussi le coté technique. - Unity3D - LibGDX - Tutoriels de Jeux vidéo! 13 septembre 2012 à 10:43:32 Merci pour l'aide, je vois mieux le problème! Javaboy - site de jeux java. Et oui j'ai d'autres questions qui se posent mtn Alors: Le serveur est codé: "serveur = new Server(); (); (54555, 54777); dListener(new Listener(){ @Override public void received (Connection connection, Object object){ if(object instanceof String){ String mess =(String)object; ndToAllExceptTCP((), mess); (());}}});" Le client est codé: "client = new Client(); nnect(5000, ip, 54555, 54777); ndTCP("Client 2 connecté");" Lorsque j'entre comme "ip" l'adresse ip locale en 192.
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Pourriez-vous m'orienter vers une solution ou une autre? Merci d'avance. 16/08/2020, 14h00 #2 Je te conseille libGDX qui peut créer des jeux 2D pour Desktop Android Ios et Web. Par contre pour la doc c'est plus compliquer. 16/08/2020, 15h01 #3 tout d'abord merci d'avoir pris le temps de me répondre. Java pour jeux en ligne fille. J'ai vu LibGDX sur un blog qui en disait beaucoup de bien sauf, évidemment, en ce qui concerne la doc en effet. Je suis étonné car d'habitide Apache document plutôt bien ses librairies. A l'heure actuelle je n'ai absolument aucune idée de comment utiliser ce genre de produit. Un pote me conseillait de commencer modestement par JavaFX, je suppose qu'on doit retrouver le même genre d'objet: scène, layout, etc, mais tout cela m'est complètement étranger. D'où mon hésitation concernant LibGDX du fait justement de l'absence (ou presque) de docs. Il faudrait que je trouve des projets en libre accès sur Github ou Gitlab afin de voir des extraits de code et me faire une idée. Penses-tu qu'il soit nécessaire de comprendre JavaFX pour mieux appréhender LibGDX?
Le principe serait de réaliser un jeu jouable via navigateur web. Ceci impliquera forcément du JS mais je ne sais pas comment articuler le code JS de la page Web et la partie graphique qui sera prise en charge (qui sera produite en fait) par LibGDX ou toute autre solution équivalente. J'imagine qu'on doit aller positionner des tags dans le HTML?? Java servira evidemment pour les échanges avec le serveur et le traitement des requêtes de la page Web (avec du REST). D'un autre côté, il doit bien être possible (au pire) d'intégrer la partie graphique dans une JSP? (je n'ai pas l'intention de passer par une JSP, mais cela devrait rester techniquement possible). Encore une fois merci d'avoir pris un peu de temps pour m'aider. Il n'y a pas beaucoup de réponses à mes demandes et c'est important pour moi de ne pas faire un mauvais choix dès le départ car le temps est précieux. Java pour jeux en ligne pour enfants. J'espère pouvoir un jour te renvoyer l'ascenseur. ++ 20/08/2020, 13h44 #7 Envoyé par Lovegiver Pour intégrer un programme java sur une page web il y a la possibilité de créer un applet mais d'après ce que j'ai lu les navigateurs récent ne prennent plus les applet en charge Maintenant il faut utiliser des langages comme flash, php javascript ou...