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Piwh \ Romain Admin Messages: 149 Date d'inscription: 15/10/2009 Age: 29 Sujet: Re: La Maison Corbitt Mer 15 Sep - 19:48 Johnson te regardait et fronça les sourcils. Apparemment, tu venais d'entrer en terrain délicat. "Soyez moins présomptueux, jeune homme. En quelques mots, je peux changer votre carrière. Aussi bien qu'en mal. Je peux m'assurer que vous soyez viré du Globe et qu'aucun autre journal ne puisse vous embaucher! Mais bon... pour répondre à votre deuxième question, en effet, vous êtes le deuxième qu'on m'envoie. Le premier a été... un mauvais calcul de ma part, je le crains. Je n'avais pas vu qu'il été quelque peu dérangé. On m'en avait dit beaucoup de bien, je l'ai engagé un peu vite, mais je me suis trompé. Il a cru bon de contacter un charlatan du quartier, Monsieur Snibard - un mauvais américain de mon point de vue - pour, je le cite: "Exorciser la maison"! Le pauvre fou a en plus voulu mettre cela sur sa note de frais! Enfin bon, vers la fin, l'enquête lui montait tellement à la tête qu'on a du l'interner dans un asile ici même...
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Après traduction, ça signifie que soit elles s'y donnent à fond et font du très bon boulot, soit elles n'essaient pas de capter plus que ça et bilan des courses le résultat est pas terrible tant qu'elles n'ont pas de motivation. En clair, elles jouent comme tout le monde mais avec un début plus extrème. Post by Olivier Est-ce que "La Maison Corbitt" est un scénar bien adapté pour démarrer? Ou bien dois-je tenter un truc plus "surnaturel"? Là je suis désolé j'en ai pas la moindre idée, je connais pas ce scénar! Mais si c'est le stéréotypé fouille-de-maison-abandonnée-pour-cause-de-fantôme-ou-autre-undead, vas-y. Post by Olivier Que puis-je faire pour être sûr que les joueuses vont accrocher et ainsi ne pas les dégouter à jamais du jeu de rôle? Le coup du PNJ qui les accompagne, ça marche à condition qu'ils ne passent pas leur temps à demander conseil au PNJ. Sinon, les faire comprendre gentillement dès le début qu'ils vont vivre une sorte d'enquète à la X-Files en leur foutant la trouille dès le début (sans les martiriser non plus... ) devrait à peu près marcher.
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Paul le médium peut contacter les morts (grâce à un sortilège implanté ***spoilers***). En admettant que les investigateurs donnent à Paul quelque chose ayant appartenu à Walter Corbitt (journal, dague, etc. ) ce dernier entre en contact avec l'esprit de Corbitt qui en profite pour foutre la trousse aux PJs surtout si les investigateurs ont avec eux la dague magique... Sinon je pense qu'il essayera de contrôler un des PJs et d'assassiner leur commanditaire, ça va flipper dur! Après la première séance de création des PJs, c'est bien aussi quand les joueurs de par les investigateurs qu'ils composent, façonnent d'une certaine manière le déroulement prévue de la "campagne". Un Dilettante exubérant plus porté sur les conquêtes féminines que les enquêtes accompagné de son majordome/chauffeur qui tente de le raisonner, un ancien militaire qui sert d'homme de main à Lucky Luciano à Boston, une journaliste, un professeur de langues anciennes et son ancien étudiant archéologue, sans oublier le privé (véreux? )
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Comme mes joueurs ont terminé la campagne D&D en cours. J'ai réussi à les convaincre de se laisser tenter par des aventures occultes. Il y aura à priori 6 ou 7 personnages ce qui est peut-être beaucoup mais évitant d'avoir des personnages trop polyvalents cela va permettre d'avoir des vrais spécialistes qui se révèleront être des boulets dans certaines circonstances (pour ça je leur fait confiance). J'avais hésité longtemps entre Cthulhu (Gumshoe) ou l'AdC (v6). Finalement je suis revenu en terrain connu et j'ai décidé de jouer avec l'AdC v6 donc les mécanismes me sont plus familiers. De plus seuls deux joueurs connaissent déjà l'AdC, les autres ne seront ainsi pas trop déstabilisés en passant du médiéval-fantastique à l'occulte. Parmi les participants, il y aura deux jeunes qui ont joué les *extras* à D&D, un garçon, une fille et 6 messieurs. Cela ne devrait pas trop déséquilibrer le jeu et pourrir l'intrigue (et le travail du MJ). Je n'ai pas trop hésité pour cette introduction. J'avais mis de côté la Commanderie de New-Sorans comme première accroche que j'avais déjà fait joué car l'arrivée d'une demi-douzaine de personnes dans une localité reculée pour une mort épouvantable aurait forcément chagriné le père de la victime qui tient à la discrétion avant tout.
Nous avons donc - Une écrivain de 33 ans, Lucy Nichols, interprétée par Manon. - Une parapsychologue de 25 ans, Joan Parker, jouée par Romane. - Une médecin de 28 ans, Virginia Allen, entre les mains de Nolwen. - Une dilettante de 32 ans, Mary Rudd, avec Camille. - Un détective privé de 30 ans, James Black, en la personne de Kévin. Pour le choix de l'aventure, j'ai longtemps hésité entre plusieurs histoires. J'avais d'abord penché vers une aventure proposée par un des membres du site incontournable sur le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu, TOC (). Se déroulant dans le milieu artistique, il avait l'avantage d'être simple, peu difficile et court. Finalement cependant, grâce à Stéphane Gallot, le rédacteur en chef du magasine Casus Belli (), j'ai porté mon choix sur l'un des scénarios les plus classiques de ce jeu. En effet, dans l'un des épisodes de la saison 2 de l'émission + ou - geek, ( l'une de ses rubriques JDR fut consacrée justement à cette aventure. Le plaisir de l'entendre parler avec passion de la « Maison Corbitt » a ainsi déterminé mon choix.