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combien prend un tamer pro? 17/08/2008, 01h55 Empereur Ca peut varier du simple au double malheureusement.... Quand je jouais les Tamer "pro" étés Warren, Orchydee, Myriamqc et pour un tamage sa valait 100-200K. Avoir qui sont les tamer "pro" actuel avec les gens du forum qui joue encore a Rappelz. 17/08/2008, 07h55 il y a un spot lvl 40-45? Rappelz fée bleue en. je suis passé lvl 40 grâce à un économiseur d'énergie (je vais d'ailleurs en acheter plein, c'est trop bien =p), mais les fées bleues agile/féroce sont trop faibles pour le farm désormais. et quant à délvl, il en est hors de question... 17/08/2008, 11h12 Il y a des fées bleues 50 après les yétis, en continuant le chemin après l'île des sirènes. 17/08/2008, 11h16 4500 tuées, pas de drop... Je l'ai eue autrement la mienne 17/08/2008, 15h15 Forums MMO Rappelz Général drop de fée bleue
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Forums MMO Rappelz Général drop de fée bleue bonjour, j'ai un charmeur lvl 38 et je farm au sud du lac du silence (mob blanc, nombreux, et pas un seul autre farmer) au bout de 600 mobs je n'ai rien droppé, je suppose que c'est normal. en moyenne au bout de combien de mobs j'aurai ma carte? et une fois la carte en main, a qui je dois demander de l'apprivoiser? je suis CLv 35, donc apprivoisement est toujours lvl 1... P. S. : on m'appelle dropman du fait du nombre de cubes que je drop en une journée, avec tous les jours au moins un r4 de défense et un r4 de force ^^ sans compter les parchemins, les équipements r2 et les cartes de compétences... c'est normal d'aussi bons drop ou ce sont mes amis qui ne droppent rien? 16/08/2008, 16h38 Concernant les dompteurs, voilà une premiere piste: 16/08/2008, 19h26 Alpha & Oméga compte 2000 fée bleu maxi si ces tes chanceux et aprés ces de la chance et il faut que tu contacte un tammeur pro. Unité Unique : Relique de la Fée Bleue | Wiki Rappelz France | Fandom. 16/08/2008, 23h17 Roi j'en suis à 800 en quelques heures... mais là je sature ^^ je reprendrai plus tard a un autre spot, pour l'instant j'xp.
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-GUIDE- Fée Bleue - Epic IV Re: Guide Fée Bleue/Fée Océane/?? Merci d'avoir tester Edit: je vien de le mettre et les MP max n'ont pas augmenter. N'aurais-tu pas inverser HP et MP dans ton post. Rappelz fée bleue saint. Le truc c'est dans la description de la compétence, les deux sont écrit, les HP dans la description littérale et les MP dans la numérique. Edit: Je l'avais équipé avec une armure de guerrier Dernière édition par Kyerme le Ven 18 Juil 2008 11:26, édité 1 fois. Kyerme Messages: 23 Inscription: Dim 4 Mai 2008 10:44 Localisation: Villeurbanne (69) par White » Ven 18 Juil 2008 08:15 C-rafin a écrit: par conter white une question, a partir de quel level a tu pu monter les sort de soins lvl 10? A partir de l'evo 2. White Messages: 231 Inscription: Mer 30 Jan 2008 01:24 Localisation: Paname par White » Ven 18 Juil 2008 08:39 Test avec Armure R4 mage deva (+9 intel et + 9 vita dedans) Sans: Max HP = 2376 Max MP = 5022 Avec: Max HP = 2574 (c'est à dire 2376 + bonus pierre vita *%d'utilisation du matos propre au pet - en gros 280 hp * un%) Max MP = 5740 (pareil mais avec un bonus en plus) Faudrait tester sans les pierres pour connaitre le% de bonus exact donné par le skill.
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This post is also available in English Nouveaux familiers! Il était temps! Les 7 nouveaux familiers du project 7 ont été implémentés en jeu aujourd'hui lors de la maintenance hebdomadaire. Rappelons que ces nouveaux familiers sont les suivants: Fée des Forêts, Fée des Vents, Fée Éthérée, Araignée Cauchemardesque, Golem de Cristal, Meurtrier Sanguinaire, et Grand Maître Hector. Les Fées des Forêts et de Vent se trouvent dans le bois des Fées de Laksy. Les Fées Éthérées se trouvent là où sont les fées bleues dans la région de Laksy. Nouveau donjon caché! Tamer Fée bleu Monde lorelei sur le forum Rappelz - 12-12-2009 19:34:58 - jeuxvideo.com. Mais Webzen ne s'est contenté de seulement implémenter ces familiers durant cette maintenance. En effet, celle-ci a vu arriver le donjon caché des Anciennes Ruines, qui permettra de faire le pont entre le niveau 170 et le 175, ce qui est bienvenue pour les joueurs désirant découvrir les folies de Devildom! Niveaux max et changements divers En parlant de niveau, le niveau maximum des personnages est monté à 220. Celui des familiers, quant à lui, est monté à 210!
))= 1CP Passif: Renforcement spirituel = 5CP Clarté = 5CP Eveil = 10CP Expert objet = 1CP Bénédiction Intelligence (OB) = 10CP ------------ (facultatif) Armure de magicien = 2CP (uniquement si on veut lier une armure de magicien sinon inutile) Carte intelligence (uniquement si ceinture sinon inutile) = 2CP Qui nous fait donc: 51CP dépensés ou 53 à 56CP (cf facultatif) pour l'évo1 donc reste 19CP au lv60+10. Ou 17 à 14CP cf facultatif. ------------------------------------------------- Je pense qu'il est bon de soit mettre à jour ce sujet; soit créer un sujet à jour par Korrigan » Sam 19 Juil 2008 11:59 Salut "Fande Yuna", et tout d'abord merci pour tes remarques et pour ton deuxième post Dans mon listing des compétences le (-) ne voulait pas dire moins je voulais simplement indiquer le niveau auquel j'étais arrivé dans la répartition. Qu'est que tu entends par "dommage pour corporel"? Ton deuxième post est intéressant et clarifie les attributions de comps. La Fée bleue | Wiki Rappelz France | Fandom. Maintenant j'attends un peu de voir ce que je fais pour l'evo 2 par FandeYuna » Sam 19 Juil 2008 18:43 Korrigan a écrit: Dans mon listing des compétences le (-) ne voulait pas dire moins je voulais simplement indiquer le niveau auquel j'étais arrivé dans la répartition.