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Origine de l'exercice Cet exercice est inspiré d'un « niveau » du jeu enigma appelé « Esprit 50 », de Sven Siggelkow, et où dont le but est de ranger chacune des 4 billes blanches dans son creux à elle: Chaque creux est caractérisé par un nombre à calculer, et l'un des 4 nombres est solution d'une équation (en bas de l'écran): Le fichier final, à tester dans un autre onglet (et pourquoi pas ouvrir aussi un onglet sur ekoarun pour une petite aide? ): ranger les solutions d'une collection d'équations exercice de tri en ligne, qui nécessite de résoudre des équations Et la version antitriche: Cette fois-ci, une seule chance « c'est votre dernier mot? » Comment résoudre une équation? Chaque équation est une chaîne de caractères, comprenant un signe « = », deux signes « + » et deux fois la lettre « x ». Alors on la découpe d'abord en prenant pour séparateur la chaîne « x+ », ce qui renvoie le premier facteur, le dernier terme et, entre les deux, le reste. Correction de l'exercice des 3 nombres dans l'odre croissant | ScholarVox. Par exemple, avec « 3x+2=5x+7 », on a un tableau contenant 3 2=5 7 Ceci donne déjà deux coefficients, et il suffit de faire pareil avec la chaîne du milieu, en la séparant par le signe « = », pour avoir les deux autres coefficients.
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Une autre variante: Avec des racines carrées Algorithme Le principe consiste à remplacer chaque occurence de « √ » par « * ». Par exemple, « 2+3√(5) » devient « 2+3*(5) » qui est correct du point de vue de JavaScript. La liste des valeurs approchées s'obtient avec eval ( x. innerHTML. replace ( "√", "*")) for x in $ ( "#sortable li") La boucle sur x parcourt la liste des élements (« li ») de la liste à trier. Donc les contenus html de ces éléments sont les expressions à évaluer. Voici le fichier: ranger des expressions avec radicaux tri dans l'ordre croissant, de réels (parfois) irrationnels Et une petite variante où les racines carrées sont remplacées par π, et où il s'agit donc d'ordonner des « angles remarquables » en radians [ 2]: ranger des angles orientés tri de mesures d'angles en radians. Algorithme tri par ordre croissant [Résolu]. Les mesures ne sont pas nécessairement principales. Équations Et tant qu'on est à faire du calcul littéral, autant carrément demander de trier dans l'ordre croissant les solutions d'une collection d'équations du premier degré [ 3].
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Tri par sélection Thibault Allançon Articles Publié: 30/04/2014 · Modifié: 08/12/2015 Introduction Le tri par sélection ( selection sort en anglais) est un algorithme de tri par comparaison simple, mais assez inefficace sur une entrée trop importante, c'est un algorithme non stable mais qui trie en place. Il a pour complexité algorithmique \(O(N^2)\) comme le tri à bulles. Principe de l'algorithme Le tri par sélection se décompose en deux étapes: Sélectionner un élément (d'où son nom). Le placer à sa bonne place. Le facteur qui détermine si un élément est bien placé est son rang (par exemple: le ième plus petit élément sera forcément placé en ième position du tableau). Cours algorithmique: Les algorithmes de tri. Le tri par sélection va donc à chaque tour trouver le ième plus petit élément du tableau, pour ensuite l'insérer à sa place, en commençant par le premier plus petit, et en augmentant à chaque fois (deuxième plus petit, troisième, etc. ). Exemple Prenons désormais comme exemple la suite de nombres suivante: 6, 1, 9, 3. Trions cette suite avec l'algorithme du tri par sélection dans l'ordre croissant: 1er tour: 6, 1, 9, 3 -> le plus petit élément du tableau est 1, on le place donc sur la première case (en l'échangeant avec le 6).
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Pour qu'un nombre soit triable, il suffit avec jQuery-UI, de le déclarer comme tel (« sortable » en anglais). Mais pour que l'exercice soit intéressant, les nombres sont d'abord permutés au hasard, à l'aide de underscore (petit logiciel de gestion des tableaux en JavaScript) Tri d'entiers naturels Algorithmes Pour commencer, le nombre d'entiers à trier est choisi aléatoirement entre 10 et 20, à l'aide de taille = _. random 10, 20 Ensuite, les entiers eux-mêmes sont choisis par un tirage sans remise effectué dans la liste des entiers entre 1 et 500. Algorithme 3 nombre ordre croissant d. Pour simuler ce tirage sans remise, on permute aléatoirement ("shuffle) les 500 entiers (étape assez longue) puis on choisit les taille premiers d'entre eux: urne = ( _. shuffle [ 0.. 500]) [ 0... taille] Si ça dure trop longtemps, on peut modifier avec l'algorithme suivant: effectuer un tirage avec remise par une boucle; supprimer les doublons avec la fonction « uniq » de underscore Quelque chose comme ça: urne = [] for indice in [ 0... taille] urne.
PRINCIPE: On compare le nombre de position i dans un tableau avec le nombre de position i+1 excepté si i est égal au nombre de donnés entrées dans le tableau. Si le nombre de position i est plus grand, rien ne se passe, si c'est le contraire, ces deux nombres échangent leur position grâce à la fonction changer_pos(). Ces étapes se répètent autant de fois qu'il y a de nombres entrés. Algorithme 3 nombre ordre croissants. REMARQUES: On peut trier les nombres par ordre croissant en modifiant simplement le "if(tabl[i] < tabl[i+1])" en "if(tabl[i] > tabl[i+1])" On peut inclure les nombres à virgule flottante (double) en modifiant la ligne de déclaration du tableau (remplacer int par double); Voilà, j'espère que je vous ai aidé un peu et n'hésitez pas si vous avez une remarque ou un commentaire. Informatiquement, Thüzhen. Codes Sources A voir également
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