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Contrôler les résultats La phase de calcul elle-même est parfois automatisée mais sinon reconnaissons qu'elle est du niveau de tout élève de CM1. Elle ne pose généralement que peu de problèmes. Par contre, les résultats obtenus doivent être analysés pour savoir s'ils sont corrects. Certains points sont totalement incontournables: - Les quantités de matière sèche ingérées doivent être inférieures à la capacité d'ingestion. Une minoration de 1 kg de MS est souhaitable pour un cheval sans embonpoint. - L'apport énergétique en UFC soit être exactement égal aux besoins. Une différence de 0, 2 UFC ou plus n'est pas acceptable. - L'apport protéique MADC doit être supérieur aux besoins. On tolère un dépassement relativement important. Logiciel de calcul de ration equin crema. - Les apports en calcium, phosphore, magnésium et pour tous les oligo-éléments doivent être supérieurs aux besoins. - Vérifiez que vous ne passez pas les seuils de toxicité pour les éléments que vous avez. - Le pourcentage de fourrage doit être au minimum de 60% pour un cheval adulte.
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Accueil > Travaux des enfants > Année 2015/2016 > Les fiches de lecture des CM1/CM2 > La photo qui tue de Valentine LA PHOTO QUI TUE AUTEUR: Anthony Horowitz Résumé: PHOTO QUI TUE Matthew achète un appareil photo pour l'anniversaire de son père. Mais il ne savait pas quand il prenait une photo ca tuait, par exemple il prenait une photo du cerisier et il est mort Résumé: LE BAIN DU SOIR Les parents de Isabel achètent une baignoire ancienne et quand Isabel prend un bain il lui arrive quelque chose par exemple: l'eau devient froide, l'eau devient rouge sang. Résumé: TRANSPORT ECLAIR Le père Henry donne un ordinateur à Henry, l'ordinateur appartenue a un vieux collègue qui aimait jouer au course de chevaux. Toutes les nuits l'ordinateur n'est pas branché mais il s'allumait et sur l'écran apparait le prénom d'un cheval de course gagnant. Un jour une brute de 20 ans vola l'ordinateur, il se fit écraser par un camion de déménagement, le sang de la brute éclaboussère sur le pare-brise un gros, il y avait écrit en gros, en rouge sang« transport éclair » Résumé: jeux vidéo Kevin chercha un travail et il trouvait une annonce banale pour faire carrière dans les jeux vidéo, c'est le seul truc qu'il sait faire.
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Groosham Grange (1998), Granny (1994) et The Switch (1996) sont des histoires fantastiques qui, avec des pointes d'humour, font référence à son enfance solitaire et soumise à l'autorité des adultes. Des romans d'aventures comme The Falcon's Malteser (1986), Public Enemy Number…. ob_148c48_max et jul photo qui tue 344 mots | 2 pages "la photo qui tue" 1)La photo que tue. 2) Personnages: -Vendeur de l'appareil photo: Le vendeur de l'appareil a une voiture voklswagen d'un rouge éclatant. Celui-ci est un homme élegamment vêtu. Il loue des chambres à des gens. -Matthew:Acheteur de l'appareil photo. Son "métier" est de cirer des chaussures et de laver des voitres et autres corvées de ndant 12 semaine il peut gagner 60 livres. -Chris: Chris est le père de famille qui est marié à Elizabeth et il va avoir…. 286 mots | 2 pages Personnages: Matthiew King est le personnage principal de cette histoire, il habite à Londres. Sa mère se prénomant Elizabeth King était surnommée Lizzie par Christopher King, le père de Matthiew.
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Le propriétaire avait accusé un passant de l'avoir fait tomber, mais le jeune homme comprenait à présent que cet incident était directement lié à l'appareil photo. Il décida alors de porter à développer la pellicule qu'il avait retrouvée dans l'appareil. Les clichés étaient sans appel: les trois étudiants qui possédaient auparavant l'appareil avaient vraisemblablement organisé une séance de magie noire afin d'invoquer une créature démoniaque dans une maison abandonnée. ] 127) qui a l'intention de présenter au dîner du soir Peur Gary Wilson et sa mère passent quelques jours de vacances chez la grand-mère maternelle de Gary, des vacances ennuyeuses dans une campagne britannique tout aussi ennuyeuse aux yeux de cet adolescent difficile et parfait citadin. Il décide alors de partir pour une petite promenade à travers champs et étrangement, se perd. Il ne parviendra jamais à rejoindre la maison qu'il aperçoit pourtant au loin, et semble planté tel un épouvantail, témoin impuissant et muet du départ de sa mère quelques jours plus tard.
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Deux frères Nick et Jeremy fêtent Halloween chez leur cousin mais ils ne réussissent pas à rentrer car ils sont trop occupés et ils doivent donc se débrouiller seuls pour rentrer chez prennent donc un bus étrangement ancien dont les passagers et le receveur sont morts. La famille d'Harriet n'a plus assez d'argent pour l'élever. La jeune fille est alors adoptée par le gérant d'un restaurant qui sert de la viande humaine. Un jeune harceleur se fait à son tour malmener lors d'une promenade à la campagne. Un jeune garçon appelé Kevin Graham qui habite à Camden Town au nord de Londres. Il est le plus jeune d'une famille de quatre enfants, il est obsédé par les jeux vidéos il ne s'en lasse pas, jusqu'au jour où il se retrouve embarqué dans un monde effrayant en réalité virtuelle après avoir voulu entamer une carrière dans le milieu du jeu vidéo. Un jeune ado se prend en photo dans un photomaton, en attendant de prendre le train, avec son oncle et sa tante. Mais au développement des photos, un homme au visage jaune apparaît sur la 3e photo.
Et Isabel ressent quelque chose de très effrayant, mais elle ne sait pas ce que c'est. Pour son premier bain elle se méfie et voie dans le miroir derrière elle un homme qu'elle ne serait pas décrire car il y avait de la buée sur le miroir. Pendant cela l'eau du bain devenait rouge (comme du sang) et l'eau étrangla Isabel mais elle réussi a sortir du bain en ayant vue un homme dans le reflet de son mirroir! À la fin elle détruit la baignoire à coup de pied de biche. Transport éclair [ modifier | modifier le code] Un jeune garçon timide prénommé Henry hérite d'un ordinateur avec le pouvoir de prédire les scores des courses hippiques. Ce jeune garçon va se réveiller en pleine nuit car l'ordinateur est allumé alors qu'il n'est pas branché. Sur l'écran est inscrit un nom. Par hasard, Henry va se retrouver à connaître le résultat d'une course hippique. Il va alors se rendre compte que le nom du cheval gagnant est le nom qui était inscrit sur l'écran de l'ordinateur. À partir de ce moment là l'histoire de Henry va vraiment commencer.