Sort - Sablier De Xélor #100 - Solomonk.Fr - Fansite: Dofus Rétro: Hotel Avec Baignoire Dans La Chambre
Seuils de compétence A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques: Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Xélors. Sablier du xelor a la. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex: "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique). Xélor 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1 Force 0 50 150 250 au delà Intelligence 100 200 300 400 au delà Agilité 20 40 60 80 au delà Chance 20 40 60 80 au delà Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.
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Après analyse plus poussée: Le retrait ne s'applique pas (allez savoir pourquoi, surement parce que ça agit sur les PAs max). Donc après le premier sablier sur aiguille le xelor est à 4PA (et l'allié à +1). Ensuite le xelor récupère le PA de démotivé, mais la perte ne s'applique pas. Donc chaque sablier se retrouve à 1PA (ce qui fait 5 sabliers avec 6 PA, et 1 de plus par PA). Boarf, c'est un peu naze comme mule: +5Pa sur 3 tours en se suicidant à petit feu. Gloto 1087 16/08/2011 (18:37) @ TekTek i la: c'est malin, on va avoir droit aux mules Xelor maintenant. u_U En gros, le cadran inverse les pertes de PA en gains... @eana: Le "bug" de ce sort vient de l'aiguille Xelor. Le Sablier de Xelor. Comme ce n'est pas un combattant, elle ne subit pas la limite/cible. De plus, les états se cumulant se ré-appliquent: on gagne des PAs à force d'en perdre puisque démotivé rend les PAs en se ré-appliquant. ('faudrait que j'analyse bien ce qu'il se passe IG pour expliquer ça sur papier) Y'a encore un bug énorme sur ce sort.
Revenir à la liste des panoplies Panoplie lvl 150, elle comporte 5 éléments.
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Pendant cet effet, la synchro ne peut exploser. Fuite / Prémonition: Fuite: 1 PA, 0-5 PO, 2 lancers possibles par cible, 4 fois par tour et le xélor peut le lancer sur lui-même. Provoque un retour à la position précédente des cibles au début du prochain tour du xélor. Sort peu coûteux pouvant être utilisé pour détacler un adversaire (nécessité d'anticiper), gagner 2 PA en début de tour par téléfrag, rapprocher un adversaire qui tente de fuir ou éloigner un adversaire qui tente d'avancer ou en complément d'un sort de déplacement lancé précédemment (rembobinage par exemple). Prémonition: 2 PA, 1-2 PO, sans ligne de vue, lançable une fois par tour, pose une sorte de rune/glyphe visible par tout le monde. Au début du prochain tour du xélor, il se téléporte sur cette case. Sablier du xelor champagne. Rembobinage / Renvoi: Rembobinage: 2 PA, non lançable au 1er tour, 0-6 PO en ligne, temps de relance de 3 tours, temps global, il permet de faire revenir un allié à la position de son début de tour, à la fin de son tour. Le sort est debuffable.
Sort assez flexible qui peut spontanément annuler un déplacement, détacler, être utile dans certains combo téléfrag, mais il faut cependant se séparer de téléportation. Complice / Cadran de Xélor: Complice: 2 PA, 1-5 PO, 750 PdV, 20% de résistances et temps de relance de seulement 1 tour, c'est une invocation statique n'ayant aucun sort, son avantage par rapport à Cadran est qu'il permet un jeu plutôt dynamique. Xélorium Présent Niv.160 - Methodwakfu - Wakfu MMO. Il ne peut y avoir qu'un complice par équipe, ne prend pas d'emplacement d'invocation et n'apparaît pas dans la timeline. Oscillation = (31 à 35)*(5 + (intelligence + puissance)/200) + (dommages + dommages feu)/2 100% de ces dégâts à 1 PO, puis perte de 10% par case d'éloignement (sort de dégâts de zone). Il ne peut y avoir qu'un cadran par équipe (si un cadran est invoqué, le précédent est tué, qu'il s'agisse de celui d'un autre xélor allié ou pas). Paradoxe temporelle / Faille temporelle: Paradoxe temporelle: 3 PA, non lançable au 1er tour, 0 PO et utilise le cadran ou le complice, remet le temps de relance à 1 du cadran ou du complice (seulement si l'un des deux est bien invoqué par le xélor lanceur), le met en état indéplaçable et possède un temps de relance de 2 tours, temps global.
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Il commence donc avec un état de Krosmoprotection vous disant de taper dans le dos, emmenez le au niveau 10 (avec des sorts pour 10 PAs/PMs). Une fois niveau 10, l'état change et vous devez faire de même pour les côtés. Puis enfin de face. Le Krosmoglob sort enfin de son armure, à ce moment, tous les joueurs autour de lui sont poussés d'une case. Attention en revanche, si vous êtes contre un mur, vous subirez 2 000 de dégâts de collision. Sablier du xelor de la. Maintenant le Krosmoglob est sans armure pour 3 tours. Il vous faut maintenant emmener le Krosmoglob au milieu de la map, sur les glyphes bleues. Chaque attaque le poussera d'une case dans la direction opposée du lanceur de sort. Une autre solution est de se rapprocher de la glyphe car le Krosmoglob essaye toujours de terminer son tour au plus près de vous. Répétez cette action 3 fois. Astuce: Après avoir tué le premier Krosmogolem, retournez à la première salle et dirigez vous vers la gauche afin de combattre un autre Krosmogolem Ici, la stratégie est différente.
Ici est expliqué un peu plus en profondeur chaque sort du xélor, pour toutes les caractéristiques basiques (Portée selon les niveaux, lançable uniquement en ligne ou non, sans ligne de vue ou non, dégâts selon les niveaux, etc. ), rendez-vous directement en jeu. Notez bien que je parle des sorts au rang 3 dans le cas des sorts de bases si je donne des détails. Barbok Fan site - Guide et aide de jeu - Dofus. Sorts Utilitaires et leurs variantes: Téléportation / Retour spontané: Téléporation: 2 PA, 1-5 PO, non lançable au 1er tour, principal sort du Xélor, lui permet de se téléporter symétriquement par rapport à la cible, possède un temps de relance de 3 tours mais qui peut être supprimé par génération ou consommation d'un état téléfrag, le xélor peut ainsi se téléporter plusieurs fois dans le même tour dans la limite où il ne peut pas cibler 2 fois la même cible dans le même tour. Ce sort lui procure sa principale mobilité. Retour spontané: 1 PA, 0-7 PO modifiable, sans ligne de vue, utilisable 3 fois par tour, ce sort effectue un retour à la position précédente de la cible.
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