Mes 5000 Rêves – Schéma D Une Moto
Le jeu des 5000 est un jeu de dés très populaire qui existe sous plusieurs formes. Cette version utilise 6 dés et certains critères peuvent être ajustés pour répondre aux diverses règles qui existent de part le monde. Règle du jeu: Le but du jeu est d'atteindre 5000 points. Un joueur peut lancer les dés tant qu'il obtient des points. Si un lancer donne des points, les dés payants peuvent être mis en réserve. Les dés restants peuvent être relancés ou le joueur peut décider de valider ses points. Les dés mis en réserve ne peuvent plus se combiner avec les dés des prochains lancers. Jeux 5000 règle des trois. Si tous les dés sont payants, le joueur obtient une main pleine. Il garde les points accumulés lors de la main pleine précédente et doit relancer tous les dés. Si un lancer ne donne pas de points, le tour se termine et le score obtenu lors des lancers précédents est perdu. Pour mettre un dé en réserve, touchez le dé ou déplacez-le dans la zone supérieure du tapis. Pour retirer un dé de la réserve, déplacez-le dans la zone de jeu.
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Si tous vos dés ont une valeur (ex: 5 -5 -5 -1 -1 donc 700 points) au bout d'un ou plusieurs lancés, vous avez une ''main pleine''; vous êtes donc obligé de tout relancer: si en relançant vous n'avez pas marqué de points vous perdez tout. 2 points très importants: _ Pour démarrer sa partie, chaque joueur doit faire minimum 500 points (en un ou plusieurs lancés); s'il ne marque pas au moins 500, il reste à 0. _ Au bout de 3 tours sans marquer de points, le joueur perd 1000 points. Jeux 5000 regle sur. Ex: Au démarrage du jeu, un joueur qui au bout de 6 tours, n'a toujours pas réussi à faire au moins 500 points, a un score de -2000. A la fin du jeu, le joueur doit terminer à pile 5000 points pour remporter la partie. Ex: s'il a 4700 points, il doit absolument faire 300 points, pas plus, sinon il perd son tour et au bout de 3 tours perdus, il perd 1000 points. Dans le courant, du jeu, l'intérêt est de prendre + ou - de risque pour marquer le plus de points possible (c'est quitte ou double) Autre particularité: Vous pouvez cumuler les points du joueur précédent.
Ex: Le joueur vous précédant fait en 1 er lancé: 1-4-4-2-3 (soit 100 points), il relance les dés qui n'ont pas de valeur et fait 5-5-5-3: 500 points + les 100 précédent: 600 points. Il décide de s'arrêter et de marquer les points. La roulette regle du jeu 5000. Vous pouvez alors tenter de relancer le dernier dé qui n'a pas de valeur. Si vous faîtes 2 -3 -4 ou 6, vous perdez et passer votre tour. Si vous faîte par exemple 1 (soit 100 points) vous cumuler ses 100 points au 600 que le joueur précédant a gagné soit 700 points. Dans cet exemple, vous aurez en plus ''main pleine'' et serez obligé de relancer tous les dés et de soit remarquer des points qui se cumulent au 700 soit tout perdre si vous n'avez aucun dés qui marque. Voilà pour les règles du 5000: faîtes chauffer les dés maintenant!
2 Tracez un triangle qui sera relié au rectangle précédent pour faire la partie arrière du scooter. 3 Faites un grand trapèze avec un petit trapèze inversé en dessous de celui-ci pour faire la partie avant du scooter. 4 Dessinez trois cercles, deux pour les roues et un plus petit pour le phare avant. 5 Dessinez trois ovales pour le garde-boue et le siège du conducteur. 6 Dessinez le guidon en faisant une série de rectangles; tracez des cercles reliés aux poignées pour les rétroviseurs. 7 Faites le pot d'échappement en dessinant des rectangles. 8 En vous basant sur les traits généraux, terminez votre scooter. 9 Effacez les traits superflus. 10 Coloriez votre scooter! Conseils Toutes les sortes de moto ne se dessinent pas de la même façon. Faites des recherches et appliquez les techniques de ce tutoriel. Dessinez sans appuyer pour pouvoir effacer. Schéma d une moto.caradisiac.com. Lorsque vous coloriez, n'oubliez pas de faire des taches de lumière pour donner un aspect métallique à la moto. Éléments nécessaires Du papier Un crayon Un taille-crayon Une gomme Des crayons de couleur, des craies grasses, des feutres ou des aquarelles.
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