Le Club Fédéral Des Enseignants Devient Gratuit | Donjon De Mascotte
Pour en savoir plus: Le cahier de l'enseignant, octobre 2014 Décembre 2015 3 LA HIÉRARCHISATION Avant d'obtenir leur premier classement fédéral, les enfants sont hiérarchisés par leur niveau de jeu correspondant à la couleur du terrain sur lequel ils évoluent. L'enfant qui arrive à l'école de tennis se voit attribuer, en fonction de son âge, un niveau blanc (5 et 6 ans), violet (7 et 8 ans) ou rouge (9 et 10 ans). Les journées Jeu & Matchs vont lui permettre d'acquérir des compétences, notées sur son passeport. Si l'enfant acquiert toutes les compétences de son niveau, l'enseignant du club peut décider de lui faire changer de niveau. Il valide alors ce changement sur son passeport ET sur ADOC, menu Adhérents >>> Gestion >>> Rechercher >>> Saisie des niveaux. VERT ORANGE ROUGE VIOLET A 11 ans, les enfants de niveau vert obtiennent leur 1er classement fédéral… Décembre 2015 4 2. DES PLATEAUX NON HOMOLOGUES • Ils peuvent être organisés sur terrain blancs à verts. • L'organisation est très libre, le seul critère est que les jeunes puissent jouer sur le terrain qui correspond à leur niveau.
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L'activation de l'accès se fait depuis ADOC par le président du club ou tout autre super administrateur. Dans le menu "configuration" sous "Personnes en fonction", vous trouverez une nouvelle colonne "abonnement CFE" que vous pourrez cocher pour les enseignants et vous-même, Président. L'accès au CFE étant gratuit à compter du 1er octobre 2015, la communication des accès au Club Fédéral des Enseignants sera réalisée par la Fédération Française de Tennis de manière automatique. Comment activer l'accès à la chaîne vidéo? Rendez-vous sur et créez votre compte. Cela ne fonctionnera que depuis le lien qui vous sera envoyé par mail par la Fédération Française de Tennis. Vous pourrez vous connecter à la chaîne de la Fédération Française de Tennis en la recherchant: FFT – Direction Technique Nationale. A noter qu'une fois votre compté créé vous pourrez vous connecter également via l'application mobile Android ou iPhone que trouverez en recherchant via les termes
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• Le format de jeu peut donc être choisi en fonction du nombre d'inscrits et des installations disponibles. • Ils peuvent être organisés au niveau du club, du secteur ou du département. • Le niveau doit être choisi en fonction des besoins du club, du secteur ou du département. • Leur calendrier doit être équilibré sur l'année. • Ils sont référencés dans la base de données fédérale via l'application ADOC: Menu "Enseignement" >>> "Plateaux" Décembre 2015 5 3. UNE COMPETITION HOMOLOGUEE PLUS ADAPTEE Organisation: • Une durée totale plus courte: ½ journée, 1 journée, 2 jours maximum. • Des matchs plus courts, plusieurs matchs dans la journée. • Les jeunes sont présents toute la durée du tournoi. • Les effectifs sont réduits: des tableaux de 8 ou de 16 sont préconisés. • Un encadrement des jeunes en dehors du court est nécessaire (bénévoles du club, parents, accompagnateurs, …) • L'organisation familiale est facilitée. • Si les effectifs sont insuffisants, les compétitions peuvent regrouper tous les jeunes jouant sur le même terrain (orange ou vert) et des jeunes d'âges différents (8, 9 et 10 orange ou 9 et 10 vert) Esprit sportif: • Le double et les matchs par équipes sont valorisés.
Accueil › Donjon de combat de mascottes (7. 2): aperçu de la nouvelle fonctionnalité Jeudi 09 févr. 2017 à 12h54, par Une nouvelle fonctionnalité sera présente lors du déploiement du patch 7. 2, il s'agit du donjon de mascottes. Les dresseurs de mascottes pourront en effet se rendre dans un donjon afin de faire combattre ses mascottes. Afin d'y participer, vous devez disposer d'au moins une mascotte de niveau 25. Cependant, il est recommandé d'en posséder plusieurs de ce niveau afin de compléter les défis proposés dans le donjon. Côté récompenses, vous pourrez récupérer une première fois une pierre de combat d'entraînement ultime. Ensuite, d'autres récompenses seront accessibles de manière aléatoires comme les mascottes uniques intitulées spore immortelle, le mocassin cavernicole et le jeune croc-venin. Nous vous rappelons que vous pouvez toujours consulter notre guide des mascottes dans World of Warcraft sur le site. Que pensez-vous de cette prochaine fonctionnalité? Posté par Blizzard ( Source) L'appel des cavernes: aperçu du donjon de combat de mascottes Mobilisez votre ménagerie et faites le plein de pierres de combat!
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Certaines mascottes ennemies bénéficient d'améliorations qui leur confèrent la puissance d'un boss ou d'un monstre élite. Malgré leur qualité commune, elles possèdent une force de frappe étonnante. Vous voulez plus de détails? Voici ce qui vous attend! - Vaincre trois équipes de mascottes communes comprenant des petite-serre déviants, des mâchouilleurs déviants et des batteurs déviants. Composées de bêtes, de créatures aquatiques et de créatures aériennes, ces équipes n'hésiteront pas à ramener des renforts. - Vaincre le fils de Skum. Ce boss est une bête rare qui utilise Coup de tonnerre pour piétiner votre équipe entière. Pas très gentil, mais efficace. - Vaincre trois équipes de mascottes peu communes: Phyxia, Anneau-Sinistre et Vilcroc. Ces serpents appartiennent à la famille des bêtes et appelleront des renforts. - Vaincre Sifflet, un boss de la famille des bêtes. Cette mascotte épique utilise Ecrasement pour… vous… ralentir… pendant… deux… tours. Aïe. - Vaincre deux équipes de mascottes rares, avec à leur tête des ectoplasmes croissants.
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Si vous êtes novice en combat de mascottes et que vous souhaitez tenter l'aventure, rendez-vous sur WarcraftPets (en anglais uniquement) ou sur MamyTwink ( en français): vous y trouverez des guides pour bien commencer et des informations sur la capture de mascottes, leurs capacités et la stratégie. Qu'est-ce que j'y gagne? La première fois que vous terminerez le donjon, vous recevrez une pierre de combat d'entraînement ultime. Cette pierre magique fait instantanément passer l'une de vos mascottes du niveau 1 au niveau 25 et améliore sa qualité, qui devient Rare. Sympathique, non? Après avoir terminé le donjon une première fois, vous pourrez choisir d'y retourner immédiatement pour relever le défi, sans soins cette fois. Dès lors, vous aurez accès à une quête hebdomadaire liée à votre compte qui vous permettra d'obtenir un fantastique lot de fournitures pour mascottes humides! * Silence pesant * Ne vous laissez pas berner par les apparences: trois mascottes se cachent parmi les pierres d'entraînement et les charmes: la spore immortelle, le mocassin cavernicole et le jeune croc-venin.
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PHASE 1: Il est vraiment sorti de sa bouche? Vominion Créature 1268 | 143 | 260 | Stratégie (Xu-Fu) PHASE 2: Il est joueur, le bougre Crache-vase Élite 2634 | 259 | 192 | | PHASE 3: Fantômes terrifiants et démons répugnants Illusion errante 1288 | 244 | 334 Démon des cryptes 1335 | 244 | 370 PHASE 4: Esprits tourmentés Liz la Tourmenteuse 1869 | 224 | 319 PHASE 6: Embuscade!
Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté. Retour aux news Retour aux news