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344 voitures avec cette recherche Rabat Diesel 2017 Dacia Duster Lauréate - 2017 Je vends ma voiture Duster Lauréate toute options très bonne état climatisation digital bizone Airbags rétroviseurs rabattables électriquement peinture originale jantes Aluminium jamais accidenté. Marque: Dacia Modèle: Duster Kilométrage: 55 000 Casablanca 2019 Dacia duster - 2019 Voitures Dacia duster diesel Toutes options automatique Model:2019. 6:CV.
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Dacia Duster: Un SUV exceptionnellement abordable qui est plus spacieux que la plupart des alternatives Le Dacia Duster est un petit SUV simple avec un look assez robuste et un intérieur spacieux, bien que spartiate. C'est le choix idéal si vous avez un budget serré et que vous souhaitez un transport familial sans tracas. Voiture duster prix maroc site officiel. Les nouveaux phares en forme de Y de Dacia et une calandre chromée distinguent le nouveau SUV de la voiture actuelle, et des clignotants avant à LED plus efficaces ont été installés pour la première fois. Les nouvelles jantes et ailerons de 15 pouces et 16 pouces à optimisation aérodynamique, associées à de nouveaux roulements de roue, pneus et phares plus efficaces, contribueraient à réduire les émissions de CO2 de 5, 8 g/km sur le Duster à quatre roues motrices. L'intérieur légèrement repensé – conçu avec la contribution des clients Dacia – reçoit de nouveaux matériaux et une console centrale redessinée avec un espace de rangement de 1, 1 litre, et un écran tactile de 8, 0 pouces avec intégration de smartphone a été introduit en standard.
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Nombreux rangements Duster vous offre de nombreux espaces de rangement généreux et malins. Sous le siège passager, un compartiment coulissant vous permet de garder l'essentiel à portée de main. Voiture duster prix maroc au. Régulateur et limiteur de vitesse Simplifiez-vous la conduite! Avec le régulateur, vous roulez à vitesse constante sans pression sur la pédale d'accélérateur. Avec le limiteur, vous fixez la vitesse que vous ne souhaitez pas dépasser et vous roulez en toute sérénité.
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| découverte On affiche les productions des élèves au tableau. "qu'est-ce qui est pareil? qu'est-ce qui est différent? qu'est-ce qui est ou n'est pas à sa place? " "toutes les représentations de la classe sont -elles identiques? " "avez-vous réussi à tout faire figurer en respectant les place de chaque objet? " "pourquoi? " Pour résoudre ce problème, nous allons fabriquer une maquette de la classe. "qu'est-ce qu'une maquette? " --> une représentation en volume, vue de dessus (comme si on voyait la classe accroché au plafond) "comment sera la table vue de dessus? " 2 réalisation de la maquette comprendre ce qu'est une maquette comprendre son intérêt des grandes feuilles A3 des rectangles de polystyrène de la colle 1. découverte | 15 min. | découverte - Rappel de ce qui a été fait précédemment (les dessins et leurs problèmes de représentations, l'idée de faire une maquette pour pouvoir tout voir) - "Voici le matériel pour faire une maquette. Quelqu'un a-t-il une idée de comment vous allez devoir faire? "
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Par exemple: « Déjà, tu avances jusqu'à la table de Toto. Ensuite tu tournes à gauche, et tu passes entre les tables de Machin et de Truc, jusqu'à la place de Bidule. » Ou bien: « Avance tout droit et arrête-toi derrière la table de Coco. Maintenant tourne à droite et avance jusqu'au tableau. » NB: Souvent, je jouais moi-même le rôle du robot la première fois, pour bien montrer son fonctionnement: il ne doit faire que ce qu'on lui indique, et ne jamais anticiper. A mesure que le robot se déplace dans la classe, son équipe matérialise le chemin sur sa maquette. Ensuite, on confronte les deux maquettes. Les chemins doivent évidemment être les mêmes dans l'une et l'autre. À l'étape suivante, on inverse les rôles: c'est la deuxième équipe qui forme le chemin, la première enverra son « robot » et reproduira le déplacement sur sa maquette. 2 Matérialiser un déplacement effectué dans la classe Cette fois, les deux équipes jouent en même temps et le robot est l'initiateur du déplacement. L'élève volontaire commence par se placer au point de départ de son choix, puis effectue son chemin jusqu'au point d'arrivée.
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Au cours des étapes de cette séquence, les enfants seront amenés à tisser des liens entre réel, maquette en 3D et représentations en 2D, de façon à s'interroger sur l'organisation spatiale de la classe et de l'école dans lesquelles ils vivent et à s'approprier - en lecture et en production - des outils de représentation et de communication de l'espace. Le degré d'abstraction des outils évolue, les maquettes en Lego/Duplo servant d'intermédiaire entre le réel et le plan normé. Différentes activités vont conduire les élèves à développer leur représentation de l'espace et à enrichir un vocabulaire permettant de communiquer à propos des lieux. Ces activités sont à proposer en début d'année. Elles peuvent s'étaler sur une période de quelques semaines. CONTENU Ressource initialement publiée sous le label La main à la pâte dans la revue LA CLASSE MATERNELLE en janvier 2011 (n° 195), et publiée ici avec l'aimable autorisation des éditions Martin Média. Ces activités sont tout à fait adaptées pour des élèves de cycle 2 également.
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attention: rappeler que la maquette et le plan sont des représentations de la classe, vue de dessus. 2. prises de vue | 20 min. | découverte "Nous pouvons donc voir les objets vue de dessus, mais il existe aussi d'autres points de vue. Lesquels selon vous? "Voici différents objets (un pour 2), chacun votre tour, vous allez prendre cet objet en photo vu de dessus, mais aussi vu autrement. " Les élèves prennent les photos par 2. 5 les points de vue - suite 40 minutes (4 phases) les photographies prises lors de la séance précédente 1. classement des photos | 10 min. | recherche J'affiche au tableau les photos qu'ils ont prises la séance précédente et je dessine 4 colonnes dans lesquelles je place déjà une photo. "Sur votre cahier d'essai, complétez le tableau en classant les photos dans la bonne colonne, suivant le point de vue de l'objet. " 2. | mise en commun / institutionnalisation Un élève propose son classement et les camarades expliquent s'ils sont d'accord ou non. On trouve le nom de la prise de vue pour chaque colonne: vue de dessus, vue de face, vue de profil, vue oblique.
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Petit rappel: Pensez toujours à faire orienter les maquettes correctement avant de démarrer les activités! Les jeux de déplacements 1 Faire réaliser un déplacement matérialisé sur la maquette Une équipe imagine un parcours dont elle matérialise le point de départ avec un jeton vert. Puis elle « trace » l'itinéraire dans sa maquette avec des jetons jaunes. Enfin, elle indique le point d'arrivée au moyen d'un jeton rouge. Un élève de l'autre équipe joue le rôle du « robot ». Il doit suivre scrupuleusement les indications verbales qui lui seront données pour effectuer le parcours. Cette étape va montrer aux élèves l'importance de la précision du discours. c'est pourquoi il faut donner les règles de guidage dès le départ. D'abord, le robot ne connaît pas l'ordre « stop ». Chaque étape de l'itinéraire doit donc être énoncée point par point, avant que le robot l'exécute. D'autre part, l'élève « GPS » devra indiquer tout changement de direction car le robot n'a le droit de tourner que si l'ordre lui en a été donné.
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