Cherche Règle Du Jeu De Dés "Les 5000" - Vous Cherchez Une Règle ? - Tric Trac - Pic De La Montagnette
REGLE DU 5000 Salut à tous! j'ai essayé de faire une p'tite synthèse des règles du 5000 pour les nostalgiques, dont je fais parti, de nos parties de dés à la veillée... 'objectif principal du jeu: Etre le 1er à avoir marqué 5000 points Le 5000 se joue avec 5 dés. Les dés ont les valeurs suivantes: L'As vaut 100 points Le 5 vaut 50 points. Les autres résultats (2, 3, 4, 6), seuls ou par deux, valent 0 points. Un brelan (3 dés identiques en un jet) vaut la valeur du dé multipliée par 100, s... Voir la suite
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Je relance, je fais 2, 3, 4: rien ne me permet de marquer avec ces 3 dés (même si cela fait une suite... ) je perds tout. Si j'ai "consommé" mes 5 dés, je peux tous les relancer. Ainsi, dans l'exemple plus haut si je fais: 3, 3, 3 au lieu de 2, 3, 4 j'utilise mon brelan, mon score intermédiaire passe à 450 et je peux tout relancer. juste un truc veHer, t'as oublié de préciser comment se déroule la fin du jeu... je sais qu'il faut faire le nombre exact de points (5000 ou 10000), mais comment fait-on, je ne me rapelle plus.... qu'est-ce qui se passe quand on dépasse, on ne les compte pas et on rejoue jusqu'à y arriver?? merci de ta réponse. VeHer Erschienen am 6 Aug. 2003 09:27:07 De mémoire, nous arrêtions dès qu'un joueur atteignait ou dépassait les 10 000 points. La variante du score juste peut être intéressante... et faire durer la partie! L'essentiel étant de se mettre d'accord avant d'arriver au score fatidique Nota 1: à l'époque, nous jouions sans papier ni crayon... à 4 ou 5 joueurs c'est assez rigolo d'avoir à se rappeler du score de chacun, surtout à des heures avancées de la nuit.
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je cherche règle du jeu de dés "les 5000". Si qq peut me venir en aide, je le remercie par avance. Erschienen am 5 Aug. 2003 17:24:43 Le jeu se joue avec 5 dés. A son tour de jeu on jette les 5 dés, on met de côté un ou plusieurs dés permettant de faire grimper son score (cf. plus bas). Ensuite on décide: j'arrête ou je continue. J'arrête -> J'additionne mes points à ceux que j'ai déjà effectués, le joueur suivant relance les 5 dés. Je continue -> Je relance les dés non utilisés pour faire grimper mon score. Si le jeté me permet de faire avancer des points, tant mieux, et je décide de nouveau.... sinon je perds ce que j'avais gagné à ce tour. Le premier joueur à 5 000 (ou 10 000) a gagné. Comptage des points: Un As: 100 pts Un 5: 50 pts Brelan d'As: 1000 pts Brelan de 5: 500 pts Brelan de 2, 3, 4, 6: 200, 300, 400, 600 pts Suite: 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5, 6: 1500 pts Les brelans ou suites doivent être produits sur un seul jeté de dé. Ex: je lance une fois, j'ai 1, 3, 4, 4,. je garde le 1 -> +100 pts je relance, je fais 5, 3, 3, 4, je garde le 5: -> + 50, soit 150 en tout.
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Le premier qui dépasse 10 000 gagne sinon, toutes les autres règles sont identiques. VeHer dit: Question subsidiaire: Comment fait-on une fiche? ou plutôt: Qui est habilité à faire une fiche? Tous ceux qui sont membres et qui n'écrivent pas dans un style pire que le mien (ce qui laisse une certaine marge de manoeuvre). Question subsidiaire: Comment devenir membre? En le demandant en envoyant un mail à Monsieur Phal en attendant qu'il fasse un bouton... Suite à une partie bien disputée de 10 000 hier, je me suis aperçu que j'avais oublié un point de règle: Pour commencer à marquer il faut totaliser 1 000 points. La fiche est corrigée en conséquence.
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Jeu de capture du drapeau Le jeu de capture du drapeau que l'on appelle aussi « Capture the flag » est une activité familière pour les enfants connue... Paintball Le paintball est un jeu collectif un peu physique qui oppose 2 équipes composées chacune d'un même nombre de joueurs. Une partie de... Jeu de billes Le jeu de billes est un classique des cours de récréation. Cette activité à la fois simple, intemporelle et ludique consiste à lancer... Jeu des Mikados Le jeu des Mikados est un jeu d'adresse très divertissant auquel on peut jouer avec ses proches pour des moments ludiques et agréables.... Jeu de La Passe à Dix Le jeu de la passe à 10 est un des grands classiques des jeux de ballon. Cette activité adaptée aux enfants à partir... Jeu des 7 Familles Pour se divertir avec les enfants, le jeu des 7 familles est un incontournable. Pour y jouer, il faut un jeu de 42... 36 Vous voulez apprendre à jouer au jeu de dés du 36? Le jeu de dés du 36 est une activité très ludique... Tas de merde Vous voulez vous amuser avec un jeu de cartes sans vous prendre la tête?
Nota 2: Can't Stop est un jeu basé sur le même "mécanisme": il faut décider de jeter les dés au risque de perdre son avancée. La fiche est là: // A essayer si le système du 10 000 vous plaît. (Avec papier crayon, quelques pions de couleur on peut déjà s'en faire une idée). VeHer Published on 6 Aug 2003 09:45:26 En cette période de canicule, je tiens à éteindre un début d'incendie que je n'ai pas voulu provoquer: Ma proposition d'essayer "Can't Stop" avec papier / crayon / pions de couleurs n'est pas un quelconque appel au piratage et ne doit pas être interprétée en ce sens.... l'essai papier / crayon n'est à faire que si on est indécis avant de l'acheter et qu'il n'y a pas d'aute moyen de l'essayer (ami, ludothèque, essai en magasin... ). VeHer aka Clyde Barrow Cher Monsieur VeHer, " Avec papier crayon, quelques pions de couleur on peut déjà s'en faire une idée " Pas de souçis, votre phrase était très claire, dans un français qui ne laisse aucun doute Bien à vous de cordialement Monsieur Phal merci veHer pour toutes ces précisions.
Soyez le premier à laisser votre avis sur "Pic de la Montagnette (2558 m)" Vous devez être connecté pour publier un avis. Pour survivre à l'hiver, certains animaux quittent la montagne pour des cieux plus cléments (migration), d'autres s'endorment bien à l'abri (hibernation), mais un bon nombre d'espèces reste présente et doit s'adapter pour faire face au froid. Les animaux continuent donc de se déplacer pour se nourrir et s'abriter. Pour la plupart, ils se cantonnent à un petit territoire qu'ils arpentent discrètement, attentifs aux risques d'une mauvaise rencontre. Dans la neige fraîche, leurs traces de pas sont facilement visibles. On peut voir quelques empreintes qu'il est difficile de suivre mais parfois de véritables pistes laissent deviner par où l'animal s'en est allé. Cette écriture est plus ou moins facile à déchiffrer. Selon la densité et la température de la neige, l'empreinte sera plus ou moins nette. La vallée (moins de 1. 000 m) La vie y est facile, la température moyenne est de 15°.
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Eboulis, herbe, terrain rocheux. Le trajet est évident et bien signalé. 3h10 Replat, crête derrière laquelle se cache le grand lac de la Montagnette er s'incurve, à gauche le col du même nom. Col que nous délaissons pour aborder le sentier qui en vient et qui longe le lac par sa gauche (Sud). Spectacle merveilleux que ce lac, avec ses trois îlots! Quelle teinte; un bleu pur, céleste! Quelle harmonie dans ses berges! Le pic de la Montagnette, timidement, s'élève devant nous (Ouest) par des pentes étonnamment douce et faciles. A travers herbe et éboulis, on se fixe pour repère un 4h00 col légèrement à sa gauche, puis, objectif final: 4h10 le sommet de la Montagnette (2558m). Vers le Nord, les pentes s'estompent en dégradé sur les plaines lointaines. A l'Est, c'est le Sauvegarde (2738m) qui impressionne par sa masse autoritaire. Vers le Sud, toute la Maladeta, depuis la Fourcanade jusqu'au pic d'Albe. Au Sud-Ouest, la vallée de l'Esera. A l'Ouest, toujours les « 3000 » du cirque de Lis, et, plus proches, Estauas et Sacroux.
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En suivant une sente on monte sur la crête menant au pic de Sajust pour s'élever du bord du lac. Quand la crête se durcit nous la quittons par la gauche, sous la barre rocheuse, à flanc de pente, abrupte, nous contournons le lac tout en prenant de l'altitude pour rejoindre une dépression qui nous permet de monter au col de la Montagnette (2421m). Une courte descente nous permet d'atteindre le lac de la Montagnette (2332m) dans une cuvette. De là, il faut longer la rive jusqu'à un faux plat, puis nous traversons cette zone (2400m) et montons par une pente douce nous permettant d'accéder sur la ligne de crête (2520m). En la remontant par la droite sur une pente herbeuse on atteint rapidement le pic de la Montagnette (2558m). Pour le retour nous revenons à notre point d'arrivé au lac de la Montagnette mais cette fois on longe la rive dans l'autre sens pour passer sous un petit escarpement, on monte de quelques mètres pour aboutir au haut de la cuvette et dominer le lac du Maille. Nous partons alors sur la droite à flanc d'une pente très raide jusqu'à être au dessus de l'axe de la rive droite du lac.
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Seulement quelques personnes aperçues au loin durant la montée alors que le chemin du port de Venasque devait être bondé, le pic de la Montagnette par le cirque de la Glère est un bel itinéraire permettant de visiter ce charmant massif sans croiser beaucoup de monde. Date: 25/06/2017 Distance totale: 17 km Dénivelé positif: 1300 m Temps de montée: 3h Temps de descente: 1h30 Conditions et commentaires: beau puis voilé. Difficultés: aucune. Accès voiture: hospice de France. Très indiqué une fois à Luchon. Accès interdit entre novembre et avril. Le tracé GPS est consultable ici: - Tracé obtenu grâce à une montre GPS portée pendant la sortie mais susceptible d'avoir été corrigé a posteriori (bug, imprécision, arrêt involontaire, problème de batterie... ). - Les fonds de carte IGN (France) et Iberpix (Espagne et Andorre) sont disponibles en se connectant. Comment se connecter, sélectionner les fonds de carte et autres informations sur le module cartographique: Utiliser la cartographie - Le dénivelé et la distance indiqués sur tracedetrail sont générés automatiquement en important la trace.
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Ces informations sont susceptibles de varier par rapport à celles présentes sur les récapitulatifs, qui ont été obtenues à l'aide d'un autre outil. Preuve en est que le dénivelé et la distance sont toujours à considérer à titre indicatif. Combien de personnes montent au pic de la Hourque? Malheureusement (ou pas…), aucun compteur n'est installé mais c'est souvent la question que je me pose lorsque je visite un sommet qui semble bien peu fréquenté. Le pic de la Hourque, premier sommet de la journée en fait partie. Moins long que dans mes souvenirs de descente, le chemin des gorges de Clarabide est finalement agréable et mène assez rapidement au refuge de la Soula (1695 m) avec la centrale électrique attenante. Lieu assez bruyant mais qui semble tout de même chargé d'histoire. Nous continuons un instant sur le chemin du port d'Aygues-Tortes jusqu'au grand plateau (1850 m environ) où le vallon herbeux à remonter est bien visible à l'O. Traverser le torrent et remonter hors-sentier vers une cascade que l'on contourne en arc-de-cercle par la droite.
Nous le remonterons par sa rive droite. Une trace à peine visible, quelques rares cairns discrets… 1h40 L'ascension dans ce vallon nous fait buter sur une sorte de fond de cirque au milieu duquel tombe une cascade. Nous obliquerons progressivement sur notre gauche. Par bonheur, la trace suivie devient sentier cairné. Il nous dirige à la 1h48 base d'un petit ravin, facile à escalader. Plus haut: balisage en bleu; à suivre, évidemment). 2h05 Nous sortons de la gorge pour fouler un versant herbeux où notre cheminement s'imprime clairement. Nombreuses marques bleues qui rassurent et confirment notre voie où lys, ruisseau, cascade agrémentent la longue progression. 2h35 Lac du Maille (2193m) qu'un isthme (étroite bande de terre, entre deux mers ou deux golfes, qui réunit deux grandes étendues de terre – Wikipédia) très étroit partage en deux. Site tellement sauvage et silencieux qu'on croix être le premier à circuler ici! Les marques bleues nous invitent à laisser le lac sur la droite pour gravir, plein Sud, le versant toujours en pelouse, nous dirigeant vers le pic de Sauvegarde qui, très fier, pose devant nous.