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Très vite, une lampe torche accompagnera vos pas, mais sans pour autant vous offrir un champ de vision parfait. A vous donc d'avancer plus ou moins vite, de regarder rapidement à droite et à gauche au détour d'un couloir pour ne pas vous faire surprendre. Évoluer dans ce jeu provoque une sensation continuellement oppressante. Et ce n'est pas le fait de disposer d'armes qui vous fera vous sentir plus en sécurité. Car qui dit jeu de shoot, dit arme à feu, ou, si vous manquez de munition, de matraque. Mais vous ne pouvez pas tenir et votre lampe torche et votre arme en même temps. A vous d'être rapide du stylet pour, dès que vous voyez un ennemi ou qu'il vous attaque, vous changiez rapidement d'objet afin de l'éliminer. Test dementium ds free. Les munitions ne sont pas illimitées dans le titre, vous devrez donc vivre avec le sentiment d'être désarmé de temps en temps, la matraque n'étant pas adaptée à tous les ennemis. L'économie sera un autre de vos soucis, et vous devrez vous concentrer afin de réaliser un seul tir, un one shot efficace qui vous permettra d'avancer plus sereinement.
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Sur l'écran du bas, vous avez aussi accès à un bloc-notes (pour… prendre des notes ^^). C'est là que vous pourrez changer d'arme, accéder à la carte du niveau et mettre en pause. Dur de trouver une jouabilité adéquate pour une sorte de FPS sur DS… On trouve donc un système se rapprochant du clavier/souris du PC. Le stylet oriente la caméra, les boutons servent à se déplacer et on tire avec les gâchettes à l'arrière de la DS. Perso, je trouve ça jouable. Tout n'est pas rose malgré tout On serait vite tenter d'adorer ce Dementium… à raison, mais le jeu souffre quand même de quelques défauts assez pénibles. Test dementium ds 11 form. Tout d'abord, il est assez répétitif. Faut dire qu'un asile, c'est pas forcément ce qui se fait de mieux en terme de décors variés et d'environnements exotiques. Donc, au bout de quelques heures, l'ennui nous gagne. Les pièces, les étages se ressemblent beaucoup (trop), malgré la présence des boss pour nous distraire. Est-ce si grave? Pas énormément, vu que le jeu se finit en quelques heures (j'en ai mis 5 perso, sans trop forcer).
Malheureusement, dans l'obscurité, viser sa cible de loin n'est pas une mince affaire... Vos ennemis se montreront plus résistant selon les cas. Des monstres vous attendent, des plus sérieux cette fois, en guise de boss. Si vous arrivez devant eux les chargeurs vides, il vous sera difficile de l'emporter. Veillez donc à économiser vos munitions. Autre conseil, ne revenez jamais sur vos pas en espérant récupérer des munitions laissées. Les ennemis reviennent en même nombre dès que vous avez franchi une porte. Vous perdrez donc plus de balles que vous ne pensiez en récupérer. Le cheminement de l'aventure ne se contente pas de vous placer dans une chasse à l'ennemi. L'aspect "FPS" du titre occupe 50% du jeu, le reste étant dédié à la recherche d'indices, de détails, d'objets (clés, cartes magnétiques, notes... Test dementium ds pro. ), et à la résolution d'énigmes. En plus de vous faire quelques frayeurs, vous devrez être assez serein pour garder vos sens de la logique et de la réflexion intacte. Un bloc-note est de la partie, où vous pourrez noter tous les détails qui vous semblent important à conserver, via l'écran tactile et le stylet.
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Le moins que l'on puisse dire sur ce type de jeu, c'est qu'il n'y en a pas foule sur la Nintendo DS, excepté un pâlichon Resident Evi l, donc analysons si ce titre mérite que l'on s'y intéresse plus largement. Si vous êtes un mordu des séries Silent Hill ou encore des premiers Resident Evil et que vous allez être en manque d'adrénaline cet été à lézarder sur les plages, alors cet opus est tout indiqué pour vous. DS en main, les pieds dans le sable et la tête au shootage de zombis. Et ne vous fiez pas à la jaquette un brin singulière, ce n'est pas encore un programme cérébral mais un jeu d'horreur, allez regarder de plus près, vous verrez que c'est la vérité. Le jeu développé par Gamecock Media Group est très loin d'être un mauvais du genre et je garantis qu'il sera même possible de vous faire quelques belles petites frayeurs. Dementium : L'Asile — Wikipédia. Dementium, l'Asile Dementium: L'Asile est sorti le 2 juillet 2009 dans notre douce contrée, à nous maintenant d'aller à la chasse aux zombis. Brrr… La courte séquence d'entrée avec notre héros se sauvant des hordes de zombis est une bien sympathique entrée en matière, elle préfigure les monstrueux personnages que nous allons croiser.
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A vous de lire les avis sur Dementium II sur Ds ci-dessous.
Ainsi, le titre affiche une réalisation très convaincante, proposant une 3D fine et un travail sur la lumière étonnant sur DS, tout en ménageant des effets horrifiques qui fonctionnent réellement, ce qui était loin d'être gagné d'avance sur une console portable. Jouant sur la crainte viscérale de l'invisible et de l'inconnu, Dementium: L'Asile gêne consciemment et constamment la visibilité par la présence d'une zone d'ombre que seule votre lampe torche permet de percer. Test Dementium : L'Asile sur Jeux DS. A la manière d'un Doom 3, du moins avant l'arrivée de son fameux patch, vous devrez donc jongler entre votre source de lumière et vos diverses armes. Créant un tenace sentiment d'urgence, ce parti-pris ludique a pourtant le désavantage de rendre la progression extrêmement hachée, qualificatif dont elle n'avait pas besoin. Le titre était en effet déjà morcelé en chapitres, brisant quelque peu l'immersion. En revanche, la prise en main reste elle d'une stabilité exemplaire, réutilisant dans les grandes lignes celle de Metroid Prime: Hunters, à savoir une visée au stylet, les déplacements à la croix directionnelle et le déclenchement des armes sur l'un des boutons de tranche.