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Pour accéder à ce tombeau de Rise of the Tomb Raider vous devez avoir en votre possession le piolet-grappin. En effet dès l'entrée de la grotte ( image1-2) élancez-vous dans le vide et utilisez votre piolet-grappin sur la barre métallique pour atteindre l'autre côté sans risque ( image3). Passez à travers la fissure pour tomber sur le feu de camp « Le ravin secret » ( image4). Utilisez à nouveau votre piolet-grappin et lorsque le temps se ralentit lors d'une glissade, sautez pour vous accrocher avec vos piolets sur la paroi rocheuse ( image5). Continuez dans la caverne jusqu'à atteindre un nouveau précipice. Cette fois vous faites une violente chute en contrebas ( image6). Vous arrivez enfin dans le cœur du tombeau facultatif de la fosse du jugement ( image7). Niveau 12 - Bidonville : TR9 - Tomb Raider 2013 : Demandes d'Aide - Page 2. Rejoignez à la nage la partie rocheuse où se terminent les deux voies de rails ( image8). Montez le rail de droite comme sur l'image ( image9). Au fond utilisez votre piolet pour faire pivoter la plateforme où se trouve le chariot.
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• Disponible Date de sortie: 05/03/2013 Genre: Action, Aventure Editeur: Square Enix Developpeur: Crystal Dynamics A Propos Du Jeu: Reboot de la série culte de Lara Croft, ce Tomb Raider développé par Crystal Dynamics et édité par Square Enix remonte jusqu'aux origines de l'icone du jeu action/aventure. On suit les déboires d'une jeune Lara encore inexpérimentée et échouée sur une île dangereuse après un naufrage. La narration et l'histoire sont les fers-de-lance de cette nouvelle aventure et un mode multijoueur est également d'actualité!
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Il faut que vous aligniez les trois têtes de bois dans le sens du rail pour qu'ils s'abaissent ( image10). Poussez ensuite le chariot en direction de la pente ( image11). Revenez au niveau du mécanisme et tirez une flèche-grappin pour attacher une tyrolienne vers le second rail ( image12). Montez à l'étage supérieur et utilisez votre piolet sur le mécanisme pour faire descendre la plateforme ( image13). Remarquez qu'en descendant, la plateforme tourne sur elle-même. Utilisez maintenant le second mécanisme pour faire tourner la plateforme. Placez-les trois têtes en bois du même côté que le chariot pour les abaisser ( image14). Chambre du jugement tomb raider 1. Tirez ensuite le chariot sur la plateforme ( image15) et retournez faire tourner la plateforme pour faire en sorte d'avoir les trois têtes de bois vers le haut ( image16). Utilisez ensuite l'autre mécanisme pour faire remonter la plateforme. En remontant elle tourne et se place directement dans le bon sens ( image17). Il ne vous reste plus qu'à pousser le chariot en direction de la pente ( image18) pour détruire le dernier obstacle qui se dresse entre vous et le codex.
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Descendez à la suite du chariot pour lire le codex ( image19) et récupérer une nouvelle compétence pour Lara. Revenez ensuite à la nage jusqu'à votre point d'entrée et utilisez vos piolets sur la paroi rocheuse pour faire route vers le feu de camp ( image20).
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A gauche, sautez vers ce qu'il reste d'une échelle (image 10) puis récupérez votre récompense dans le coffre (image 11), une carte des géocaches.
Ce tombeau se situe tout au bout d'une très longue grotte dont l'entrée est proche du camp Moulin à vent (image 1 à 3). Au niveau du camp dans le tombeau, sautez sur la plateforme de gauche sur laquelle repose un bidon jaune (image 4). En vous y accrochant, celle-ci cède, faisant ainsi chuter l'objet. Chambre du jugement tomb raider game. Attardez-vous maintenant sur le pneu à droite. Balancez-le à l'aide d'une flèche-grappin (image 5) ce qui brisera une deuxième plateforme avec un bidon dessus. Pour récupérer le troisième sous la partie du mur où vous pourrez grimper, servez-vous des deux bidons précédemment tombés en les jetant près de votre cible (image 6). Le poids sera ainsi suffisamment important pour que les planches cèdent (image 7). Reste à toutes les placer à l'extrémité du morceau de tôle, côté camp, afin de l'empêcher de faire un mouvement de balancier (image 8), sans oublier celui déjà présent à proximité. Grâce aux quatre, vous pourrez ainsi courir sur la tôle (image 9) de façon à atteindre le mur d'en face au piolet.