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Ce mode propose en quelque sorte un retour aux sources du jeu. Néanmoins, la version Print and Play de Gagne ton Papa n'inclut pas les Pentaminos n°4 et n°6. Ces pièces sont aussi appelés « Z » et « P » dans la version complète. Après quelques observations, si elles se révèlent indispensables pour réaliser quelques défis de Katamino, et, après quelques réflexions, elles le semblent tout autant pour jouer à la version découverte de Gagne ton Papa. En effet, nous nous sommes rendus compte au travers du duel niveau facile qu'il était impossible de réaliser les trois manches avec seulement 5 Pentaminos. A l'inverse, après nous être amusés à reproduire les pièces manquantes, le problème semblait résolu. Nous nous permettons donc de les proposer en partage parce qu'autrement – sauf méprise de notre part – le problème apparait insoluble. Pentaminos « Z » et « P » Plus aucune erreur avec un Pentamino Liens utiles Gagne ton Papa: Descriptif sur le site de GIGAMIC Règles du jeu Site avec les solutions, des variantes, des puzzles supplémentaires etc.
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De Katamino à Gagne ton Papa, il n'y a qu'un pas. Ou plutôt un duel de Pentas entre enfant et parent. Pour ceux qui n'ont pas encore franchi le pas, initiez-vous grâce à la version de découverte à imprimer. Temps de lecture estimé: 9 minutes Description de Gagne ton papa (ou ta maman) Gagne ton Papa a été édité en 2006 par DJ GAME. On doit aux deux auteurs, André et Jonathan Perriolat, la parenté de Katamino, jeu de casse-tête apparu en 1992 auquel Gagne ton Papa emprunte pour une large part sa mécanique. Présenté comme un jeu évolutif, Gagne ton Papa innove par rapport à son prédécesseur en proposant différents modes de jeu. Le plus évocateur, le duel, consiste à réaliser le plus rapidement possible des Pentas, c'est-à-dire à remplir parfaitement un espace délimité du plateau avec des pièces géométriques imposées. Différentes répartitions permettent d'opposer des joueurs de niveaux différents et donc de permettre des parties disputées entre parents et enfants. D'autres modes retiennent l'attention tels que « Puzzle », sorte de Tangram, ou bien « Kataboom ».
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DESCRIPTIF DU JEU GAGNE TON PAPA Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l'espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille! Un jeu de logique et de construction incontournable! Accéder au site avec les solutions, des variantes, des puzzles supplémentaires etc. Existe en 3 versions: Gagne ton Papa, Gagne ta maman ou Gagne ton Papa grand modèle. INFORMATIONS PRATIQUES SUR LE JEU LES JOUEURS AIMENT: Un jeu évolutif et éducatif, qui se garde très longtemps car il évolue avec l'enfant, peut se joueur seul ou à plusieurs, tout en bois. Auteur: André et Jonathan Perriolat Illustrateur: Stéphane Escapa Contenu: – 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois – 18 pièces en bois – 18 cartes Penta – 21 planches d'exemples – Règle du jeu détaillée Format boite: 31 x 20 x 4 Nombre minimum de joueurs: 1 Nombre maximum de joueurs: 2 Durée minimum de jeu: 10 Durée maximum de jeu: 20 Âge minimum: 3 Âge maximum: 10
cf livret ici 4) Des défis logiques (pentaminos) Je vous les propose sous forme de duel avec 2 niveaux de difficulté (pentaminos 3 et 4), mais pour entraîner d'abord vos enfants/élèves, je vous conseille de les faire manipuler individuellement. Pour cela, le site chd propose tout ce qu'il faut même si vous n'avez pas le jeu: Vous pouvez également trouver tout un fichier avec 16 défis progressifs sur le site Mon école et voici un site qui vous permet de créer des défis papier: Votre enfant a déjà réalisé tous les défis? Alors proposez-lui ce jeu: et retrouvez-en les fiches de route chez chd: à bientôt Béré You have no rights to post comments
Enigme Pour Course D'orientation - Course D Orientation Chasse Au Tresor Nature Les Enigmatics. Trouvez les balises pour résoudre l'énigme! L'objectif est de visiter les points de contrôle. Viscères de tarrasque (spaghettis avec un peu…pas mal d'huile); Rognures d'ongles de gobelin (morceaux de cartons. Classique, course aux scores, avec énigmes ou ateliers ludiques. Il est donc classé dans les trois typologies. Réparti en équipe, vous pourrez vous lancer à la. 6 parcours dont 3 ludiques pour les enfants. Rognures d'ongles de gobelin (morceaux de cartons. Les premiers arrivés seront les gagnants! Jeux D Aventures Isere Tourisme Classique, course aux scores, avec énigmes ou ateliers ludiques. L'orientation, une pratique nature par excellence. Le but du jeu pour les élèves était de trouver toutes les balises le plus vite possible, dans l'ordre qu'ils voulaient, poinçonner leur carton. C'est le principe de la course d'orientation, qui est le pilier de cette activité d'équipe. Une activité de pleine nature pour tous vers.
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Vraiment difficile, un peu d'aide était nécessaire (même pour les adultes). CADENAS VIOLET Le noeud de huit Enfin un jeu en pentamino sur le site de Mallory qui nous a bien mis dans la galère, surtout que j'ai essayé de dessiner sur les pentamino, ce qui a mis une difficulté supplémentaire. En effet il fallait trouver où allaient les pentamino et les mettre dans le bon sens… Quasiment impossible, du coup je ne le mets pas là. Et enfin, le boss final: il s'agit de réaliser un trajet en cherchant un chat en plastique minuscule: La clé est enterrée sous le chat, et tout le monde peut la chercher. Une idée à creuser! Amusez vous bien! Navigation de l'article
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Mes Solutions Pour Les Enigmes De La Course A La Chouette Manualzz Les premiers arrivés seront les gagnants! Différents scénarios peuvent être envisagés: Une boussole ainsi qu'une carte vous seront distribuées pour vous aider à vous repérer, de même qu'un roadbook. L'objectif est de visiter les points de contrôle. Un team building, pour avancer ensemble, vers le même objectif? Il est donc classé dans les trois typologies. Viscères de tarrasque (spaghettis avec un peu…pas mal d'huile); Classique, course aux scores, avec énigmes ou ateliers ludiques. Exemples pour une course aux trésors hétéroclites: Une activité de pleine nature pour tous vers.
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Vous trouverez dans le document: - les cartes pour réaliser le "labyrinthe" en collectif. - le labyrinthe pour les élèves - les énigmes en grand pour le collectif - des fiches réponses pour les élèves: ils pourront soit découper des images et les coller dans la case, soit écrire le mot de la réponse, soit dessiner par eux même la bonne réponse. La dernière case, contenant un trésor indique que les élèves pensent que le trésor est derrière cette carte. La vérification se fait en direct au tableau.
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Je suis (Nous sommes! ) confrontée(s) cette année à une promo de CP qui n'a pas envie de lire... Mais alors pas du tout. Ex avant les vacances: mot écrit: loup T. lit hibou Maitresse: Quel est le premier son? T: LLLLLLLLLLLLLLL Quel est le second? T: OU Donc qu' y a-t-il d'écrit, quand tu associes le LLLLLLLLLLLLL et le OU? T: Je sais que c'est un animal, euh? attend? fourmi? kangourou?..... Et non ma petite T. c'est un loup! Alors il y a urgence pour ce que les élèves lisent.... J'ai donc réfléchi, réfléchi longtemps, j'ai interrogé mes collègues M+ et un consensus a été trouvé (sur lequel j'étais déjà convaincue): il faut qu'ils comprennent à quoi ça sert de lire, redonner du sens à l'acte de lire: lire pour agir, pour comprendre, pour jouer. Alors j'ai décidé de proposer à ma collègue des ateliers en 1/2 groupe. 1 groupe avec elle sur de la littérature. On est toujours mieux avec un demi-groupe, les interactions entre élèves sont plus importantes. Mais je ne vais pas vous parler de ce temps que je ne gèrerais pas et que je ne préparerais pas.